我坐在电脑前,正喝着水刷今天的State of Play直播,画面一黑,那段熟悉的旋律一出来,整个人直接愣住了——不是新IP,不是外传,是战神系列的正统续作。

屏幕上出现的是Faye,奎托斯的妻子,阿特柔斯的母亲。她站在一片陌生的光芒里,手里的利维坦之斧换成了一对看起来就很快的双刃。官方标题打出来:God of War Laufey。

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说真的,这个结果既在意料之外,又在情理之中。过去一年多的传闻终于落了地。

把时间往回拨一点。很长一段时间里,圈内都在传,2018年《战神》和《战神II》的导演Cory Barlog在做一个全新的IP,北欧篇的其他成员则接手了《战神:诸神黄昏》的开发。后来又有消息说,这个所谓的"新IP"其实还是战神宇宙里的东西,只不过主角不再是奎托斯,而是Faye,玩法会更偏向动作——不是2018年那种越肩视角的厚重战斗,而是更接近《鬼泣》《猎天使魔女》那种高速连击的手感,同时回归系列最早的风格。

当时我听到这个说法,第一反应是:真的假的?2018年和诸神黄昏两作已经把这个视角和节奏绑得那么深了,突然切回高速动作,能行吗?

今天State of Play播完,至少从目前放出的内容来看,这事儿是真的,而且看着还真挺对味儿。

发布会的压轴环节就是God of War Laufey的前20分钟实机演示。官方描述是这么写的:"体验传奇战神系列的新篇章——无论你是新玩家还是老粉丝。死亡本该是终点,但对Laufey(Faye),这位战士、奎托斯的妻子来说,一场新的冒险才刚刚开始。死后意外在一个陌生的领域醒来,Faye发现自己生前为保护奎托斯和阿特柔斯而布下的计划,此刻正面临威胁。"

这段描述信息量不小。首先确认了时间线:故事发生在Faye死后。玩过2018年战神的都知道,整个故事的开端就是Faye的葬礼,奎托斯带着阿特柔斯去撒骨灰。现在新作直接让她死后"醒来",等于把时间线卡在了一个非常微妙的位置——她在另一个世界活了过来,但她留下的那些安排、那些保护父子俩的措施,正面临出问题的风险。

这个设定本身就很有意思。Faye在原作里一直是个"缺席的在场者",所有关于她的描述都是通过奎托斯和阿特柔斯的对话、回忆来拼凑的。她是巨人族,是预言者,是提前规划好一切的人。现在反过来,以她的视角去看自己留下的计划出了问题,等于把之前的故事翻了一个面:我们终于能看到Faye到底是什么样的战士,她的判断、她的战斗方式、她和诸神的交手究竟是怎样的。

演示里的那个"陌生领域"有个名字,叫Everywhen。按照描述,这里是众神的来世,或者说是神死后会去的地方。Faye作为一名巨人,要在这里和各路神话体系里的无情神明交手。光"各神话体系"这几个字就已经够让人浮想联翩了——战神系列之前处理希腊神话和北欧神话的方式大家都有目共睹,现在把"众神死后世界"这个框架一搭,等于打开了一扇理论上可以塞进任何神话角色的大门。当然,这只是目前设定的延伸,具体涉及哪些神话、出现哪些角色,目前还没有进一步的消息。

战斗部分的变化是最直观的。之前传的那些消息基本都兑现了:游戏确实保留了一些最近几作的元素,但整体体验明显更偏动作导向,战斗节奏更快,更匹配Faye在速度与战斗能力上的优势。最显眼的新东西是空战连击系统——之前在战神里,空战一直是相对薄弱的环节,奎托斯那种打法更多是地面压制和处决。到Faye这里,她身形更轻、速度更快,演示里几段空中连击的衔接看起来相当流畅,落地之后的冲击力和地面处决一样有分量。那种感觉不是单纯把鬼泣的空战搬过来套个皮肤,而是确实在战神的框架里找到了一种属于Faye自己的节奏。

不过有一个让人冷静一下的消息:发售日还没公布。官方没有给任何时间窗口,意味着我们距离真正上手可能还要等上一阵子。

发布会之后,官方还放了一段卡司介绍视频。Faye的演员确认回归,仍然是Deborah Ann Woll来担任这个角色。和她搭档的还有Jack Quaid,饰演一个叫Phranque的角色,以及Perlina Lau饰演Rue。Woll之前在2018年战神里给Faye的戏份虽然不算多,但那段回忆镜头里的表演很扎实,这次挑大梁担纲主角,从目前演示的片段来看,状态在线。

除了新作本身,战神粉丝接下来其实还有不少东西可以期待。SIE这边正在做的不止这一款:一个战神三部曲重制版也在开发中,目标是以前三部作品为对象做现代化改造,不过具体怎么改、改成什么样,目前还是未知数。另外,亚马逊正在制作基于2018年战神的电视剧。再往前看,今年早些时候已经有一个外传《战神:斯巴达之子》发售了,讲的是奎托斯年轻时在斯巴达的故事。那款外传评价有些分歧,问题有,但整体还算值得一玩。

把这几件事放在一起看,SIE对战神这个IP的布局其实挺清晰的:主线上,北欧篇结束后,Faye接棒成为新主角,把时间线拉到一个之前空白但有巨大叙事潜力的位置;同时用重制版去重新激活老玩家的记忆,用电视剧去拓圈,用外传去填补空白期。这不算是那种"全面铺开、到处撒网"的激进策略,更像是一步步、有节奏地把整个系列的内容池子做深。

说回Faye这个角色。战神系列做到现在,换主角这件事讨论了很久。奎托斯的故事在诸神黄昏之后其实已经收得很完整——从希腊时期的愤怒复仇,到北欧时期学会做父亲、学会克制,角色的弧光走得差不多了。再强行让他出来打,要么重复自己,要么硬凹新动机。选择Faye,不只是因为她是现有角色里最有故事可挖的那一个,更因为她的战斗风格能和奎托斯形成真正的差异化。奎托斯打起来是"力破万法",利维坦斧和混沌之刃都是重型武器,每一击都有分量感;Faye是双刃加高速位移,空战连击一开,整个战斗的动态完全不一样。这种差异不只是手感上的新鲜感,更意味着关卡设计、敌人AI、Boss战的节奏都可以重新设计,不用被奎托斯那套打法框死。

当然,风险也在。Faye的粉丝基础更多是建立在"奎托斯的妻子""阿特柔斯的母亲"这些身份上的,大家对她的感情有,但还没到"为了她单开一作一定会买单"的程度。再加上目前演示虽然看着不错,但空战系统到底深度如何、整个Everywhen世界的关卡设计能不能撑起一个完整游戏的体量,都还得等后续更多实机内容出来才能判断。

但至少从今天的发布会来看,方向是对的。没有硬续奎托斯的故事,没有为了保险去做一个平庸的过渡产品,而是在一个已经有了丰富铺垫的角色身上,找到了一种既尊重系列传统、又有大胆变化的路子。前20分钟的演示看完,那种"想立刻上手试试Faye的双刃到底有多快"的冲动是真实存在的。

发售日没定,接下来能做的只有等。但对我来说,战神系列能走到这一步——不靠同一个主角反复压榨,而是真的敢把镜头转向另一个人,让她去面对一个全新的、疯狂的神明死后世界——这件事本身,就挺值得期待的。