今天State of Play一结束,我整个人都愣住了。《Control》的续作终于定档了,9月24日上线。但这个日子选得,怎么说呢——同一天里,Konami和Screen Burn Interactive的《寂静岭:Townfall》也要来,卡普空的《鬼武者:Way of the Sword》也排在这一天。24小时之内,三款3A级作品直接撞在一起,这档期安排是不是有点太猛了。

先说清楚,这波真不是标题党。Remedy Entertainment在今天这场State of Play上,正式确认了《Control Resonant》的发售日。9月24日,周四。而另外两款大作也恰好挤在这个窗口里,这就意味着玩家要在同一时间段里面对三款重量级作品,硬盘空间和钱包都得做好准备。

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新的预告片这次多了一些信息。杰西的声音出现在了旁白里,但她并不是可操作角色——本作唯一的可操控角色是迪伦。玩过初代的人应该对这个安排不陌生,初代里迪伦基本上算是个反派定位,被希斯扭曲之后干了不少事,在杰西阻止他并净化希斯影响之前,他已经造成了数百人的死亡。之后他昏迷了数年,困在自己的意识深处出不来。

现在续作的起点就定在这里:迪伦醒过来了,但他面对的是一个自己完全无法理解的世界,更重要的是,他的姐姐杰西失踪了。

这个设定我琢磨了一下,其实挺有意思的。Remedy的开发团队在发布会上强调了一个点,迪伦这个人,从来没有真正掌控过自己的人生。小时候就被联邦控制局带走,之后被收容、被控制,再后来是被希斯附身。他的整个成长轨迹都是被外部力量推着走的。所以现在,游戏的核心问题落到了一个很本质的层面:当你终于从所有定义你身份的东西里挣脱出来,你到底是谁?

这个发问角度比单纯的“打怪救人”要有分量得多。初代里杰西一边推进主线,一边被迪伦这个外部存在不断影响她的走向;到了续作,两人的位置完全反过来了。现在是迪伦在叙事前线推进,而杰西的行动、以及她神秘的消失,构成了推动他前进的核心动力。

这算是Remedy有意为之的角色对调。他们之前就提过,两代作品归根结底都是讲这对姐弟怎么一起面对自己的命运,哪怕他们并不在同一个空间里。两人身上扛着的东西——共同的创伤记忆、超自然能力,还有在原初之屋里发生的一切带来的沉重后果——都会在这次的剧情里被彻底展开。

同步放出的PC配置相关信息也值得说一下。本作在PC上会支持DLSS 4.5和路径追踪,画面表现力肯定是拉满了。但如果手头的显卡扛不住怎么办?Remedy给了另一条路:通过GeForce NOW串流来玩。至少不用非得换显卡才能体验,这点算是替普通玩家兜了个底。

说回迪伦这条线,开发团队在发布会上其实给出了一个很清晰的定位:这是一部关于“获得自由之后该怎么办”的故事。迪伦从小被机构收容,后来被希斯附身,再后来在昏迷中困了几年——他没有多少时间是作为“自己”活着的。现在杰西不见了,他醒来了,外部控制消失了,但他面对的是一个巨大的身份真空。这种设定在3A动作游戏里其实不多见,大部分主角是带着明确目标出发的,迪伦这个出发点是空的。

杰西仍然被描述为故事的核心人物。虽然玩家操作的是迪伦,但她的缺席本身就是一种叙事驱动力。Remedy的说法是,初代是杰西的行动推动剧情,迪伦在外部影响她的路径;这次刚好反过来,迪伦往前推进,而杰西的行动和缺席构成了迪伦整个旅程的定义性框架。

关于“姐弟共同面对命运”这一点,Remedy之前就有过表述,这次又重申了一遍。两代游戏都是在讲这对姐弟如何各自承担着超自然能力和创伤的重量,走向同一个终点——即便物理上不在一起。那些在原初之屋里发生的事,不会因为换了一代主角就被翻篇过去,制作组打算把这段共享的过去全部摊开来讲清楚。

配置方面再补充点细节。DLSS 4.5和路径追踪这两个技术加持下,画面效果肯定不用担心,但硬件门槛也摆在那里。GeForce NOW串流的方案其实是个挺务实的备选项,尤其是对那些显卡还停留在几年前配置的玩家来说,不一定非得立刻升级设备才能玩上。这种双线支持策略在近两年的PC大作里越来越常见,Remedy这次没落下。

当天24小时内三款大作扎堆,说实话,这个发售节奏怎么想的我也不知道。但换个角度,玩家至少可以快速横向对比三款游戏的气质:《寂静岭:Townfall》走恐怖路线,《鬼武者:Way of the Sword》是经典日式动作的重启,而《Control Resonant》则是超自然叙事加身份探索。三种方向,三种体验,唯一的问题就是——哪有那么多时间同时肝三个。