5月State Of Play发布会,索尼一口气甩出好几张牌,其中《直到黎明2》的正式预告让我愣了一下。不是被吓的,是被这个发售时间卡的——2027年。现在是2026年,也就是还要等将近两年。一个恐怖游戏从公布到发售拉这么长,要么真的在憋大活,要么就是刚做完预告片。
先看官方给的信息。预告里明确说了这次是全新角色、全新场景,但继承了系列那个标志性的现代恐怖片风格。游戏核心玩法没变:故事分支多,玩家每次选择都在左右剧情走向,谁能当幸存者、谁能活到天亮,全看你操作。这套蝴蝶效应系统在前作里就挺狠的,一个按键选错可能直接送走主要角色,连悔棋的机会都不给你。
剧情设定也放出来了。本作的主角是一支纪录片摄制组,他们说服一家大型电视网,拿到了首个全面赞助的制片机会。为了拍新节目,这伙人跑去一座废弃的热带岛屿探险。开场听起来阳光、沙滩、椰子水,结果预告后半段直接现原形——剧组内部各种人际关系冲突开始表面化,有人搞事、有人藏秘密、有人公开讨论怪事。而更让人头皮发麻的是,岛上藏着些已经沉寂了好几个世纪的秘密,而且这些东西一直在等新的客人。摄制组偏偏就成了撞进这场噩梦的新鲜血液。
说真的,这个"废弃岛屿"设定让我挺矛盾的。一方面,前作雪山度假屋那个封闭环境压迫感极强,暴风雪、断电、孤立无援,气氛到位。现在换到热带岛屿,视觉上反差很大,有可能玩出新的恐怖套路。但另一方面,热带岛屿的恐怖片在过去这些年已经被用烂了,如果处理不好,很容易从"瘆人"变成"土"。这得看制作组有没有能力把"阳光下的恐惧"玩明白。
关于制作背景,我得提一个前情。《直到黎明》原开发商Supermassive Games后来去做别的项目了,这期间还出过《黑相集》系列。而《直到黎明》这个IP本身被索尼收购了。根据目前公开的信息,原工作室已经关闭,核心开发人员也早散了。这意味着续作团队大概率换血了,是索尼内部工作室还是新签的外部团队,官方没明说。一个没有原班人马的续作,2027年才发售,这个变量太大。
2015年那会儿我玩初代,最惊艳的就是"全员可活,全员可死"这套系统。它不像后来很多游戏那种"伪分支"——看似有选择,实际就改几句台词,主线纹丝不动。《直到黎明》是真的能让你在第三章就因为一个错误的躲藏判定把主角之一送走,后面剧情整个砍掉一条线。这种残酷感在当时很少见。现在续作说继续沿用这个机制,还加上"全新角色关系网",理论上应该有更复杂的连锁反应。但前提是团队能把剧本量撑起来,别搞成"分支多但每条线都肤浅"的那种。
至于PS5独占这事,目前看来是稳的。发布会上打的就是索尼的标,预告结尾也没有出现别的平台标志。不过说实话,2027年发售意味着很可能赶上PS5的生命周期后半段,甚至不排除到时候索尼已经在试水下一代主机。这对玩家来说就是个选择题:到时候我是第一时间拿下,还是等可能的强化版跨平台?
另外有个让人在意的细节。预告里提到"每一处选择依然决定故事走向",但没说联机模式或者多人分支投票这些功能。前作当年被吐槽得最狠的,就是缺少一个"派对模式"让朋友一起选。你跟一群人围着屏幕看一个人玩,虽然热闹,但操作跟选择权全在一个人手里。2027年的续作要是还不考虑多人互动,那就有点浪费这个题材了。
我现在对这个预告的评价是:概念没大问题,设定有发挥空间,但执行层面完全未知。一个2027年发售的游戏,现在放出预告,更像是在安抚老粉——"这个IP没死,我们在做了"。但两年时间,游戏圈能发生多少事?开发计划有没有可能调整?这些都没人敢打包票。更何况原工作室都已经不在了,续作的水准完全靠索尼新组的盘子,风险摆在那。
最后说句实在话。2015年我玩《直到黎明》的时候被吓得不轻,也因为它那种不按常理出牌的角色命运设计,二刷了三周目。所以这次续作公布,我真的有期待,但也真的不敢把期待拉满。2027年,等等看吧。但愿到时候打开游戏,能找回那种"手心冒汗还忍不住继续选"的感觉,而不是又一个预告炸裂成品平淡的案例。
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