有没有想过,如果恐龙不是把你当猎物随便咬两口的怪物,而是真的会观察你、围堵你的聪明猎手,游戏体验会变什么样?发行商Annapurna Interactive和开发商Great Ape Games今天放出的这款《失落荒野》,似乎就想干这件事。
先说基本信息。《失落荒野》是一款恐龙生存恐怖游戏,定档2027年发售,登陆PC的Steam和Epic平台,还有PS5,自带简体中文。所以至少国区玩家不用担心啃英文的问题,这一点倒是挺省心。
但"2027年"这个时间点,说真的,让我有点愣住。现在是2026年,等到那时候,这游戏已经打磨了不知道多少轮了。Great Ape Games的CEO Nick Gregory倒是给出了解释,他的意思是,这个项目不是一拍脑袋做出来的,而是"多年来不断以各种形式和迭代来完善这一理念"。说白了,开发团队对恐龙题材是真爱,从一个共同热情催生的小团队,慢慢变成了现在这个超过25人的草根工作室。如今又有Annapurna这个级别的发行商兜底,听上去确实像是想把这款游戏做成"献给这个类型的真挚情书"。
那这句"情书"到底写了什么内容?
核心卖点挺明确:这是款慢节奏、靠躲避吃饭的生存恐怖游戏。你扮演的角色叫萨斯基亚,一睁眼就发现自己落在一座被史前巨兽占据的原始岛屿上。没有超能力,没有重型武器,甚至没有队友。你面对的恐龙不是"怪物",而是把你当成猎物的野生动物——它们会成群围猎,也会单独追击,你需要从它们的行为里找破绽。
听起来像是《侏罗纪公园》和《异形隔离》生了个孩子?电影氛围浓厚这个描述倒是官方给的,玩法上强调随机应变、靠环境逃生。走投无路就狂奔,实在不行就借助手头工具制造片刻喘息,整一个紧张刺激的猫鼠游戏。
探索的内容也挺有意思。岛上不只有恐龙,还有废弃的研究设施。你一边搜刮物资给自己多争取一条命,一边往更危险的地方推进,慢慢挖掘萨斯基亚和这个岛屿之间的联系。这种"越探索越危险、越危险越想知道真相"的循环设计,对于喜欢压迫感的玩家来说,应该挺对口。
但从另一个角度看,官方反复强调"慢节奏"和"躲避",也意味着这游戏大概率不适合想上去就跟恐龙硬刚的兄弟。如果你享受的是那种"我拿喷子轰霸王龙"的爽感,《失落荒野》可能不是那个路子。它更像是在让你体验被顶级掠食者压制的无力感,每一步都要算计。
至于开发团队为什么要走这个方向?Nick Gregory在公告里说得很直白:他们从一开始就想做不一样的生存恐怖游戏,不想把恐龙做成单纯的怪物。这个思路持续了多年,从最初的两三个人聊恐龙聊游戏,到现在25人的成熟工作室,整个过程中理念一直在打磨。如今有了Annapurna的合作,算是终于有机会把梦里的那款游戏做出来。
25人的团队算不上大规模,但放在独立游戏圈里已经不算小。而且Annapurna这个发行商大家应该不陌生,他们之前发行的《Stray》《Outer Wilds》《What Remains of Edith Finch》都是口碑很好的作品,所以在游戏品质的把控上,倒不像是会随便乱来的类型。
当然,现在说再多也只是看公告。2027年才发售,中间隔着整整一年甚至更久,所有画面、玩法、细节都还要等后续放出。但话说回来,一款能让你把"求生"这两个字真正当回事的恐龙游戏,在市面上确实不多。如果Great Ape Games真能把"聪明恐龙"这个设计做透,而不是单纯堆数值加难度,那《失落荒野》说不定真能让生存恐怖这个品类多一个值得惦记的名字。
剩下的事,就看这一年里他们还能放出什么干货了。至少现在来看,这个"2027年见"的预告,确实勾住了我这种又菜又爱玩生存游戏的人。
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