今天刷到这个消息的时候,我第一反应是:等等,这游戏不是早就出了吗?还来1.0?

查了一下才确认——《恶意不息》确实是在2024年4月18日就上了Steam抢先体验,但真正的1.0正式版,要等到今年10月才端上来。算下来,足足在Early Access里蹲了两年半。对于一个动作RPG来说,这耐心也是够久的。

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不过这次1.0的信息量确实大,我帮兄弟们把关键项拆开捋一遍,咱们一条条看。

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登陆平台先搞清楚

10月份上线的是PC Steam和PS5版。至于Xbox Series和Switch 2,原文写得很明白——"晚些时候推出",具体什么时候不知道。如果你只守着这两个平台,暂时还得继续等。

价格和促销

Steam国区原价139元,现在有个限时7折,到手是97.3元。这个折扣是为了庆祝1.0公布开的,不是永久降。想等更低价的老哥可以观望,但现在这个价位也还算说得过去。

早期玩家有个专属礼包

Moon Studios这次搞了个"抢先体验创始人礼包",免费,限量。规则是这样:只要你在2026年7月10日之前,在PC平台买过这个游戏,就能拿到。礼包内容要到1.0上线后才解锁。PS5用户呢,只要在发售前预购,一样能拿。

那礼包里有什么?原文列了三样东西:

一是一个叫"灵魂洞穴"的秘密藏身处,说是手工打造的居所,连接两个世界,只有创始会员能进。听着像是个限定版的据点或者家园系统里的特殊区域。

二是一把"萨耶尔的誓言",石中剑,专门给早期玩家保留的武器,拔剑这种形式感拉满了。

三是一个自定义创始人标签,说白了就是让你的ID顶着一个标识,让所有人一眼看出你是从抢先体验时期就开始玩的老家伙。

另外还有一个比较特别的设计——创始成员在1.0上线后,可以继续访问专属的公共测试版服务器。这个对喜欢提前体验新补丁、帮忙测bug的玩家来说,算是继续保留了参与感。

内容量听起来挺吓人

官方说1.0会"大幅扩展核心体验",列出了几个数字和关键词:超过60小时的全新内容、全新的部落模式、新武器、新首领、新敌人、新区域,还有一个完全重新设计的职业系统。最终目标是做成"迄今为止最庞大的类魂动作角色扮演游戏之一"。

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具体拆开看:

地图方面——15个以上的完整区域等着探索,里面塞了各种秘密、Boss和复杂的路径。这种类魂游戏的地图设计,多条路线绕来绕去是常态,15个区域的体量如果每一块都做得够精细,那确实不小。

职业和成长系统——这次是完全重做。原文里有一句话我印象挺深:"即使两名玩家使用完全相同的武器,他们的游戏体验也会截然不同。"意思是新系统允许玩家根据自己的风格去微调角色,同一个武器在不同人手里能打出完全不一样的节奏。这点如果真能做到,对build党来说是个好消息。

多人模式——支持创建免费的私人领域,你可以和朋友共享世界。而且就算创建者下线了,这个世界也会继续演变。这个机制有点像一个小型私人服务器,不用一直守在那。

剧情线——1.0会收束整个故事,包含最终结局和大量电影式场景。原文直接用了"政治、复仇、激情"三个词来概括剧情基调,听着挺有火药味的。

终局内容——专门给肝帝和忠实战士准备的高难度活动,用来测试技能。如果你打通主线还觉得不够过瘾,这部分是为你留的。

跨平台——发售时PC和主机之间完全互通,跨平台游玩、跨平台存档都支持。这意味着你在PC上开了个档,回头换PS5接着打,数据是通的。

那我到底买不买?

如果我们把上面这些信息拼在一起看,这游戏1.0的野心确实大:类魂的底子、60小时以上的体量、15+区域、重做的职业系统、跨平台、多人在线、终局内容——这摆明了是想往"魂系里的庞然大物"方向做。

但反过来说,抢先体验阶段持续了两年半,这个时间跨度本身也说明开发组一直在调整方向、打磨内容。现在97块钱的折扣价放在类魂这个品类里不算贵,但关键是——1.0能不能兑现这些承诺,现在谁也说不准。

早期玩家有创始人礼包兜底,至少多了几样专属家具和一把剑。但如果你不是非玩不可的那种铁杆粉丝,等正式版上线后看两天直播和评测再决定,也没什么毛病。

毕竟,类魂游戏这种东西,跟它赌诚意不如等实机说话。