“玩家可以选在Xbox上买、在Steam上买、或者直接在开发者那里买”——当被当面质问Steam是不是搞垄断时,Valve老板Gabe Newell的回应相当直接:顾客的选择太多了,你凭什么说我垄断?

这话听着好像没问题,但当你看看Steam过去五年用户量涨了60%、同时在线人数冲到4200万的时候,你就会明白为什么有人觉得这个逻辑不太对劲了。一份最新披露的法庭文件把这些交锋全抖了出来,咱们一条一条看。

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反常识的那个点:G胖亲自下场举例“你可以不买Steam”

先交代背景。这整个事情源自一场正在进行中的反垄断诉讼,Bloomberg拿到了相关文件。原告方的核心指控就是:Steam利用它在PC游戏分发领域的支配地位,搞出了一个非法的垄断局面。

面对这个帽子,Newell在证词里选择了一个让人有点意外的打法。他没有去论证“我们的市场份额其实没那么高”或者“市场定义有问题”,而是直接说:玩家在PC和主机上的选择多到离谱,你凭什么说非Steam不可?

他的原话被Bloomberg引用:“顾客有巨大的选择空间。”他随后详细补了一句,玩家可以选“在哪里购买他们的产品,不管他们是在一台Xbox上买游戏、在Steam上买、在Epic游戏商城买,还是直接从软件开发者手里买。”

兄弟,这个逻辑……怎么说呢,你把Xbox拉进来当参照物,本质上是把“PC游戏分发渠道是否垄断”这个命题,扩大成了“玩游戏这件事有没有其他选择”。这招挺巧的,但也确实有点偷换概念的味道。毕竟你现在聊的是PC平台上的发行权问题,不是玩家能不能去主机上玩。

一条一条拆:控方到底说了什么

抛开G胖的话术不管,咱们看看原告到底在诉讼里列了哪些实质性的东西。

第一个点,也是最硬的那个。过去十多年,Steam一直是PC数字游戏圈那个默认选项般的存在。你用Bloomberg的原话来说,过去五年用户量直接涨了60%。在任何一个特定时刻,约有4200万玩家正在Steam上玩某一款游戏。这数据你感受一下,它不是什么“社区口碑好”“玩家爱用”就能概括的,它指的是一个生态粘性已经强到让替代者根本插不进脚的地步。

第二个点,控方说Valve有一套不成文的规定,阻止发行商在其他非Steam平台定更低的价。证据指向哪些例子?Ubisoft和Warner Bros. Interactive被点名了。原告方的逻辑是:Valve用某种激进手段确保开发商不敢在别处打折,从而维持Steam永远是价格最优选的印象,玩家自然就不会跑去别家了。

Newell对这一条的回应倒是很明确。证词记录里他直接说,他的公司“并没有一个在别的平台上对第三方软件开发者发号施令、规定价格的政策或惯例。”他还补了一句:“我们的很多合作伙伴和很多顾客,对我们提供的服务是相当满意的。”

你不能说这话没道理,但“合作伙伴满意”跟“是否存在隐形价格约束”本来就是两码事。满意可能是因为分成比例还行、用户量大、服务稳定,但价格这个事,要看的是那些没被说出来的压力到底存不存在。

有人真试过捅这个天花板,你再看看结果

聊到这儿就不能不提Epic了。2018年Epic游戏商城上线,亮出的分成比例是开发商拿88%,当时那叫一个炸裂啊,所有人都觉得Steam这次总得动一动了吧?结果呢,这么多年过去了,Epic这边每周免费游戏送得跟不要钱似的,可Steam还是那个Steam。Bloomberg的报道里也用了“never managed to knock Valve down from its top spot”这个表述——没错,从未把Valve从第一的位置上拉下来过。

这说明什么?说明Steam构筑的护城河,早就不是分成比例这种单一维度的事了。好友列表、社区工坊、创意工坊、成就系统、云存档、甚至是你几百个小时的游戏时长——这些才是锁住玩家的东西。你一个新平台进来,除非能把整个生态一起搬走,不然光靠送游戏真的只能薅点“领了就退”的过路用户。

2026年的Valve,法务部怕是要全年无休

把视野拉大一点,这场反垄断诉讼只是Valve现在面对的多条法律战线之一。

咱们按时间线捋一下。一月份,英国一个仲裁庭正式给一项针对Valve的集体诉讼开了绿灯,索赔金额是6.56亿英镑,合大概9.01亿美元,核心矛头还是垄断问题。二月,纽约州总检察长Letitia James又递上一纸诉状,这回打的点是开箱机制,就是玩家嘴里说的抽卡/箱子。然后到了四月份,澳大利亚政府直接给Valve下了一份有法律强制执行力的透明度通知,要求它详细交代自己的系统怎么防止儿童被不法分子诱骗,以及怎么处理相关风险。

这三件事加在一起,你品品,它的法务压力根本不是一个“在做合规审查”就能糊弄过去的级别。尤其是英国的集体诉讼和澳大利亚的透明度通知,前者代表经济利益层面的巨额索赔风险,后者则是直接把平台责任推到了一个非常严厉的监管框架下。这已经不只是“Steam是不是垄断”的问题了,而是整个平台的运营方式、内容边界和青少年保护机制全在被不同司法管辖区的监管力量审视。

那现在这事到底算什么阶段

得专门强调一下,咱们看到的这些证词和指控,目前还是基于诉讼进程中披露的文件。这不是判决,也不是和解声明,就是双方在法庭上互相掰扯的过程中暴露给外界的一部分东西。所以Newell说的“玩家选择多”也好,控方说的“利用支配地位打压价格”也好,都是各自立场下的陈述,还没有一个第三方机构对此下过定论。

但这件事对于普通玩家来说,真正值得关注的地方可能不在于“这次谁能赢”。而是当你能在Steam上买游戏的便捷、稳定、社区这些体验,背后到底有没有以牺牲别的渠道的竞争力为代价?你今天在Steam上看到的价格,到底是充分市场竞争的结果,还是某种默契下的产物?

这个问题目前没人能给你准确答案。但有一点是可以确定的:当澳大利亚政府都要下场逼平台解释怎么保护自家孩子的时候,Steam这个曾经被默认为“玩家自留地”的地方,早就不是能闷声发大财的状态了。后面这官司怎么打,咱们接着看吧。