有个运营了25年的老网游,你知道是哪款吗?就是RuneScape,那个2001年上线、一直活在PC和手机上的中世纪奇幻MMO。现在它终于要往主机上挪了——不是主游戏本体,而是衍生作《RuneScape: Dragonwilds》。
Jagex在索尼最近的State of Play发布会上确认,这款开放世界生存建造游戏将在2026年晚些时候登陆PS5。对RuneScape这个IP来说,这是它整整四分之一个世纪里第一次从PC跨到主机平台,说实话等得有点久。
发布会上还抖出另一个信息:《RuneScape: Dragonwilds》会直接进PlayStation Plus Extra和Premium的会员库,作为Day One首发入库。也就是说,只要你订阅了索尼那两档高级会员,发售当天不用再单掏一份钱就能玩到。对还在观望这游戏要不要入的人来说,这个门槛确实拉低了。
这游戏本身其实已经在Steam上卖了一阵子了。PC版目前销量过了100万份,用户评测标记为"特别好评"。玩法框架是1到4人联机生存建造,背景放在RuneScape世界观里一块叫Ashenfall的被遗忘大陆。官方描述写得挺直白:龙醒了,你得采集、建造、练技能、搞装备,活下去,然后想办法单刷或者组队干掉龙后。
Jagex这步棋的意图不难猜。RuneScape本体运营了二十多年,现代版和Old School版都在持续更新,但始终没离开PC和移动端。主机玩家群体里认识这个IP的人不多,借着生存建造这个这两年热度不低的玩法类型先投进去一个衍生作试试水,逻辑上说得通。
不过有个问题绕不开——原版RuneScape的体验跟生存建造完全是两种东西。老玩家熟悉的那些东西,技能树上密密麻麻的采集制造、任务线、世界探索、经济系统,搬到生存建造框架里会变成什么样?Steam上的"特别好评"说明PC玩家买账了,但主机玩家,尤其是PS5这边习惯手柄操作的群体接不接受,还得等发售后才知道。
另外索尼愿意把它放进PS Plus首发阵容,说明对这款作品是有信心的,至少觉得它能把一部分订阅用户留住。Day One入库的策略这两年索尼用得越来越多,对独立和中小体量作品来说是个不错的曝光机会,《RuneScape: Dragonwilds》正好卡在这个位置上。
说回发售时间,"2026年晚些时候"这个表述挺模糊的,没给具体月份。现在才6月初,距离"晚些时候"起码还有好几个月。期间会不会再放一轮测试或者公开更多主机版的实机画面,目前Jagex那边还没说什么。
老玩家圈子里的反应应该比较好玩。一部分人可能觉得"终于能在客厅大屏幕上玩了",另一部分大概会吐槽"本体都不上主机,先来个衍生作"。毕竟Old School RuneScape在移动端的表现证明了触屏操作是可以适配的,但主机手柄的键位映射要重新设计,工作量不低,Jagex选择先拿《Dragonwilds》铺路也算务实。
至于要不要入坑,如果你手头有PS Plus Extra或Premium订阅,发售当天直接入库下载试一下,成本为零,不喜欢删了就行。Steam玩家如果已经在PC上玩过,主机版目前没公布什么独占内容,重复入的意义不大,除非你更习惯躺在沙发上用手柄玩。
总的来说,一个运营了25年的老牌MMO突然开始往新平台探路,这件事本身就挺有意思的。江河流了这么久,拐个弯看看能不能淌出新的水面。PS5玩家对这款PC上已经跑通了的生存建造游戏会给出什么反馈,等2026年晚些时候再看吧。
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