今天突然刷到一个消息,Moon Studios那款评价挺高的动作RPG《No Rest for the Wicked》,终于要在今年10月登陆PS5了。这游戏在Steam上抢先体验了差不多两年,一直没主机版的消息,现在总算有谱了。

说真的,这两年它在PC那边攒了不少口碑。很多玩过的人给的评价都不低,甚至有人说这是近几年该类型里最让人眼前一亮的作品之一。不过咱得把话说清楚——这游戏是有点魂味儿的。

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如果你对这个品类已经有点审美疲劳,或者不太吃"受苦"这一套,那上手体验可能因人而异。毕竟魂系玩法这些年确实有点泛滥,不是每个人都能一直保持耐心。不过有个设定值得提一嘴:它支持最多四人合作联机。对于那些被难度按在地上摩擦又不想单刷的玩家来说,拉上朋友一起打可能会舒服不少。

等PS5版正式上线的时候,游戏会以1.0版本发布。开发商那边承诺了不少东西,我大致梳理了一下这次更新会带来哪些变化:

角色成长系统完全重做。不是微调,是整体重新设计。如果你之前玩过抢先体验版,这次的角色培养逻辑可能跟你记忆里的完全不一样了。

新增区域。原文说的是"entirely new areas",意味着不是简单扩一张图,而是有全新的可探索空间。对于已经刷腻了现有地图的老玩家来说,这算是个回坑的理由。

新敌人和新Boss。具体加了几个、什么类型目前还没细说,但作为一款偏硬核的动作RPG,新怪意味着新套路要学,新Boss意味着又得死不少次才能摸清机制。

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其他更多内容。开发商说的是"and much more",具体还藏了什么目前没展开,但从这个措辞来看,1.0版本应该不止上面这几项。

Moon Studios这团队之前做的是《Ori》系列,一个以美术和叙事见长的平台跳跃游戏。从那种风格跳到一个暗黑题材、带魂系血统的动作RPG,跨度不小。但从抢先体验期的反馈来看,这次转型似乎走得还挺稳。

我自己说实话,对这游戏一直属于"知道它评价好但没空玩"的状态。现在听到PS5版要上1.0了,反而有点心动。毕竟重新打磨过的角色成长加新地图新Boss,这种程度的更新量对于没玩过的人来说,等于一上来就能玩到完整版。

当然,也不能无脑吹。魂系这个标签本身就是双刃剑,喜欢的会觉得很对味,不喜欢的可能开局半小时就想删游戏。联机合作虽然能降低难度,但说到底核心体验还是建立在"难"这个前提上的。如果你最近工作已经够累了、只想找个轻松的游戏解压,那这玩意儿不一定适合你。

10月也不远了,到时候看看PS5版的实际表现如何。老规矩,躲翻滚永远是你的好朋友。