眼下的游戏行业,确实有点惨。硬件价格一路走高,裁员潮看不到头,连那些有大厂撑腰的3A大作都显得摇摇欲坠。赶在这个节骨眼上,夏季游戏节即将拉开帷幕,为期一周的活动从周二起陆续登场。重磅发布固然不会立刻驱散笼罩行业的悲观情绪,但对微软和索尼这两家主机巨头来说,这恰是一个向玩家解释“凭什么要买越来越贵的游戏机”的机会。
先看索尼。6月2日,新一期State of Play直播将带来超过60分钟的PS5游戏新闻和公告,重头戏是Insomniac工作室的《金刚狼》,预计9月发售。可眼下索尼正被两件事弄得焦头烂额。第一件:PS5实在太贵了。标准版首发价499美元,后来涨到649美元,最贵的型号更是来到夸张的899美元。售价节节攀升直接反映在销量上——PS5年同比下滑近50%。索尼最近几年曾在PC游戏领域小试身手,现在又重新把重心放回主机独占,想靠几款真正的独占大作说服玩家为当前价位的PS5买单,难度不小。
第二件麻烦来自游戏本身。和业界许多公司一样,索尼在服务型游戏上押下重注,试图复制《堡垒之夜》那种长线吸金的模式。但放眼整个行业,这波跟风的结果堪称灾难,索尼自己尤其狼狈。最大的一笔服务型游戏投资,是2022年花36亿美元收购了《命运》的开发商Bungie。此后Bungie经历多轮裁员,宣布将终止《命运2》的后续支持,新推出的硬核在线射击游戏《马拉松》在一波动荡中挣扎求生——要知道,如今这个市场连《堡垒之夜》都遇到了麻烦。
问题不只是服务型游戏的池子里挤不下太多鱼。更要命的是,索尼在现代游戏史的声名,本就建立在那些精雕细琢的单人游戏上。人们买PlayStation是为了《战神》《最后生还者》,而不是已经折戟的《协奏曲》或那个不知所谓的《Fairgames》。这次State of Play必须明确传递一个信号:索尼已经从这些错误中抽身,准备回归自己最擅长的赛道。《漫威蜘蛛侠》团队操刀的《金刚狼》是个不错的开头,再加上已知的《最后生还者》工作室新作,能让观望的玩家稍微安心一点。
微软这边同样需要证明自己。近两年Xbox部门豪购动视暴雪等大手笔不断,但第一方大作的落地速度远低于预期,Game Pass订阅增长放缓,加上硬件销售疲软,质疑声四起。是继续烧钱换内容库,还是重新强调主机硬件本身的价值?夏季游戏节上,微软得给出更明朗的路线图,否则只会让“Xbox要变成第三方发行商”的议论愈演愈烈。对两家主机厂而言,这都不只是一场发布会,而是对商业逻辑的一次关键回应。
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