“最新ROG XBOX Ally X20今日正式宣布,性能全面增强,功能性多处改良。”上午看到这条推送时,我下意识去翻了一眼去年首发的Ally X还躺在抽屉里的样子——屏幕边框、霍尔摇杆的手感还记忆犹新,结果华硕这就掏出了几乎不留情面的中期改款。

时间线拉回去年,华硕跟微软合作的第一台XBOX专用掌机Ally X面世。那时候大家讨论的是:Windows掌机终于有了一个官方XBOX血统的选择,芯片、散热、握持手感都给得很足,但屏幕规格和摇杆方案,仍然留下了可以被“背刺”的空间。今天这台ROG XBOX Ally X20,恰恰就是对那部分空间的一次填坑式迭代。

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先从最直观的屏幕说起。上一代还是那块很多人都希望换掉的LCD,而X20直接升级成7.4英寸OLED,同时引入ROG自家的Nebula HDR显示方案。放到掌机上,这块屏幕的意义不光是“黑色更黑”,更是把亮度一下子拉到了SDR模式600尼特、HDR峰值1400尼特的水准。说人话就是:户外或者窗边打游戏时终于不用拼命找遮光角度了,HDR场景下的一瞬间亮光,比如爆炸、火焰、阳光直射的枪口焰,会更有冲击力。而且它把分辨率保持在1080P、刷新率120Hz这个甜区,不给GPU徒增负担,同时达成了Dolby Vision、VESA DisplayHDR TrueBlack 1000以及FreeSync Premium Pro这三项可变刷新率与高动态范围认证。

VRR下限从原来的48Hz直接下探到30Hz,这对掌机玩家来说才是暗藏的爽点。很多3A大作在掌机模式下未必能稳60帧,当帧率在30到50帧之间波动时,以往一旦跌破48Hz,画面就会出现撕裂或卡顿。X20把VRR窗口扩到30Hz起,意味着哪怕你顶着30多帧跑开放世界,屏幕也能跟上这种不规则节奏,画面连贯性会明显上一个台阶。

芯片组方面,X20搭载的是AMD Z2 Extreme。这个Soc的性能释放和能效调度,目前官方没有展开细说,但从命名和定位来看,它显然是为掌机这一功耗敏感、插电与离电性能差异巨大的场景做了偏向。我能合理期待的是,在15W到25W这种主流掌机功耗区间里,帧生成更平稳、低频场景下的耗电控制更聪明。当然,冷静一句:真正表现还是要等实测,咱不着急下结论。

摇杆可能是另一项让老用户眼馋的升级。这次X20摒弃了传统的碳膜摇杆方案,直接上了GuliKit的TMR摇杆。TMR全称是隧道磁阻,跟霍尔效应一样,属于非接触式传感,天生就不会因为物理磨损而产生漂移;而相较于普通的霍尔摇杆,TMR的功耗更低、灵敏度和回中精度更优。掌机上摇杆是耗电大户之一,TMR的低功耗特性,对整机续航是个润物细无声的加法。更实际的好处是,它把模拟摇杆和方向键模块换成了八角形D-Pad,这玩意儿在格斗游戏和横版动作里搓招的手感会更清晰,升龙拳、半月斩的触发成功率都可能因为这种明确的八向限位而提升。配合重新调整过的外观细节,整机的耐用性也往上提了一档——说白了,你手里这代可以放心地猛搓,不用担心摇杆突然无缘无故自己往前走。

回头翻翻上一代Ally X上市时大家的吐槽清单:屏幕不是OLED、VRR范围不够宽、摇杆时间久了会不会漂移。X20几乎是把这三条搬出来,逐条打上勾。你可以说这是查漏补缺,但对于想要一台可以长期驻留在背包里的XBOX生态掌机的人来说,这次补的恰恰是日常体验里最容易被感知到的几个点。

当然,没公布的价格是现在唯一的悬念。官方对发售时间与建议零售价都还没松口,只留下一句“敬请期待后续消息”。参照当时Ally X刚发售时那波被吐槽的首发溢价,希望这次能把这道门槛放得稍平一点——毕竟玩家们的预算,早就被各种显卡、外设和会员订阅瓜分得差不多了。

总的来说,ROG XBOX Ally X20这一轮升级,像是认真听了一年老用户的唠嗑以后做出来的产品:没干那种推倒重来的折腾事,而是把屏幕、刷新率下限和摇杆可靠性这些核心操控体验项,用非常成熟的方案武装起来。现在唯一想对华硕说的就是,价格别整太贵,咱掌机党的钱包,还等着留点预算去买那张新SD卡呢。