看到State of Play压轴那段,我整个人愣住了。奎爷不干了。不是退休,是这代主角直接换成了他老婆菲,也就是劳菲本人。说真的,这个操作比我想象中大胆得多。

圣塔莫尼卡工作室这次在发布会上正式公开了《战神:劳菲》。游戏总监阿里尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛克随后解释了思路:不是要放弃奎托斯那条故事线,而是想往更深处挖整个系列的世界观,专门给这个在近两作里一直若隐若现、却从来没正面出过场的角色一个位置。

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巴洛克还说了个让我有点意外的细节。给菲单独做一款游戏的想法,其实早在2018年开发《战神》那会儿就有了。当时这个角色更多是作为一种无形的力量,推着剧情和主角往前走,你一直能感觉到她存在,但从来没真正见到过她。现在回头看,那个阶段的很多设定,可能就是在给今天铺路。

关于玩法,开发团队承诺的内容我帮大家列几条要点:

第一条,剧情独立。会讲菲自己的过去,不是依附于奎托斯故事线的补充,而是单独展开。这也就意味着你能看到一个完整的、不靠别人撑场面的角色塑造。

第二条,战斗风格差异化。菲的定位跟奎爷完全不同。她速度快,机动性高,走的是另一种手感。但官方特别强调了一点,系列标志性的硬核打击感和视觉冲击力还在,没丢。说白了就是,这不是换皮,是换了整套动作逻辑。

第三条,目前没公布发售日期。这个是硬伤,听完所有介绍,画了个大饼,但不知道什么时候能吃上。官方态度倒是挺有信心,说玩家会从一个全新角度重新审视熟悉的《战神》宇宙。

作为一个老玩家,我的看法比较直接:让奎爷退到后面、把菲推到前台这件事,风险不低。2018年那代已经把父子关系写进玩家心里了,现在换主角,等于是在一个已经被认可的情感基石上另起炉灶。但换个角度想,如果菲的故事能在独立叙事和战斗体验上都撑住,这个系列可能真的会打开一条新路,而不是继续吃老本。

剩下的,就看圣塔莫尼卡什么时候给出发售日了。