芸婉笔谈
作为常年深耕单机、偏爱剧情向线性体验的玩家,我已经许久没有遇到一款节奏纯粹、全程高能、毫无冗余的优质线性大作了。近些年来,游戏市场愈发偏爱开放世界的宏大叙事,各大厂商纷纷扎堆堆砌地图、填充海量支线内容。
海量新作陷入了同质化怪圈:
一味追求内容体量,靠清据点、刷问号、刷任务量的罐头玩法堆砌时长,剧情沦为陪衬,核心游玩体验却愈发空洞乏味,近两年来玩过的除了《天国拯救2》,其余的开放世界真的让我渐渐陷入了电子阳痿的状态。
正因如此,我对《007:初露锋芒》始终抱着谨慎观望的心态。
发售前,圈内对它的定位争议不断,有人说它风格贴近《神秘海域》,主打线性剧情与动作爽感;也有人认为它延续了《杀手》系列的箱庭潜行逻辑。
未曾体验过杀手系列的我,以为007的玩法侧重关卡设计、弱化剧情塑造,这也让我对这款新作多了几分担忧,害怕它沦为剧情稀碎水线作品。
最后,贪图豪华版免费升级的福利,还是在游戏发售当日果断入手。
全程通关过后,我可以笃定地说:这款经典IP新作,彻底稳住了口碑,完全没有翻车。
这篇测评,我将结合真实游玩体验,客观拆解游戏的优缺点,细致聊聊这款小众却惊艳的线性谍战佳作。一方面为观望的玩家提供真实参考,另一方面也希望能为这类深耕剧情、打磨特工沉浸感的精品线性游戏,争取更多玩家的关注,助力这类优质作品持续迭代开发。
纵观游戏市场,绝大多数影视IP改编作品,始终逃不开“粉丝特供”的桎梏,靠着情怀兜底、敷衍圈钱,难以打动普通玩家。
但《007:初露锋芒》跳出了情怀滤镜的束缚,不蹭IP热度、不敷衍摆烂。凭借扎实多元的核心玩法、极致沉浸的特工氛围、张弛有度的紧凑剧情,交出了一份不错的答卷。
它没有盲从行业主流,摒弃了开放世界臃肿的地图堆砌、无效支线填充等弊病,坚定回归线性叙事+沉浸式特工体验的核心赛道,这也是本作最让人酣畅淋漓的核心所在。整段游戏流程节奏丝滑流畅,无冗长跑路、无繁琐养成、无注水支线,全程聚焦谍战渗透、隐秘潜行、惊险对峙三大核心内容,剧情与玩法一气呵成。
玩法设计极具特色,深度贴合007王牌特工的核心身份。
玩家将化身初出茅庐的邦德执行各类高危特工任务,系列经典的黑科技道具悉数登场,钢笔、腕表、特制眼镜、耳机闪光弹、手机麻醉针各有妙用,玩家可以自主选择3个道具进入流程关卡,比较丰富流程体验。
另一个比较打动我的设计是,007突破了传统线性游戏“A-B-C”固化单线流程的短板,创新性加入半开放式自主抉择机制,赋予玩家一定的行动自由度。
面对同一处关卡场景,玩家可以随心选择通关方式。或是硬核暴力,破门突入快速制敌;或是巧思智取,伪装身份骗取门禁卡从容潜入;或是另辟蹊径,翻越窗户隐秘渗透;甚至可以使用特制道具麻醉别人,从而得以方便,而这种设计仔细想来也非常符合特工的人设。
开头把邦德的训练场景作为玩家操作介绍关卡也非常有新意,很有创意又很符合逻辑。
可潜可刚、自由变通的游玩逻辑,非常拿捏我,体验上有独特爽感。我个人尾章就开了风灵月影无限子弹,毕竟谁说咱们特工不能以一敌百呢?再说了,替军情六处的同事报仇,爽杀叛贼也合情合理哈哈哈哈。
从开局隐秘潜入的步步为营,到中段情报破解、近身博弈的惊险拉扯,再到后期大型关卡突围的高能对决,关卡设计都紧扣谍战核心。优雅、冷静、果决、藏锋于内,这便是本作诠释的全新邦德。
在玩法打磨上,潜行与动作还是比较平衡的,两种类型的玩家都能找到属于自己的快感。像我就是前期喜欢前行,后期代入之后只想赶紧把他们都突突了,虽然有点个人英雄主义。
整部游戏里也有不少彩蛋,我印象深刻的是那个黑人指路牌以及钢琴演奏的是《The End Of The World》。
整个剧情算是比较有看点,我没怎么看过007的电影,不过这部游戏应该是没有绑定改编电影,而是原创了剧情线,如果不细扣的话,剧情尚可,可以接受,也不存在以往更种政治正确的片段,比如硬生生给你加点同性恋、让你抽大麻,再给你添上点女性视角。
尾段感觉像戛然而止,可能还会有后续,如果是的话完全可以期待一手。
当然,本作并非十全十美,依旧存在些许短板。
第一,虽然道具很多,但我觉得很多道具不怎么实用啊,没什么使用场景。我经常只能用到激光和麻醉针以及中期才解锁的钢笔导弹,烟雾弹和闪光弹一次都没用到过。
第二,最后解锁的超级战车又帅又酷,我以为能开一会飙车追出去击杀,结果开了几秒扫了一圈小兵就报废了??其他部分的载具桥段感觉不多,基本在开头的庄园酒店部分。
第三,不知道其他玩家有没有遇到,反正我是遇到了一次恶行卡地bug,采石车直接掉泥地下面了。而且有时候暂停会突然掉帧,卡到2帧直接变成了PPT,只能关掉重启。
第四,预购奖励有点扯淡。说实话,我觉得我被预购骗了,以为送的衣服能在剧情里体验,结果貌似只能在战斗模拟里玩,道具皮肤也基本没用,这款游戏是第三人称,都看不到道具的外观,等于说预购奖励或者豪华版附送的DLC没啥用,起到一个收藏作用。
我250多买的,现在标准版210就能拿下,豪华版也不过240,怎么说呢,有点无语。
第五,战斗模拟系统莫名其妙。不知道他是以后还会更新还是就设计了这么多,玩了一把感觉没什么意思,如果以后没有更新了,那这个系统出的意义是什么?拉高玩家在线时长吗?如果能自定义敌人数量以及数值,然后加入点身手考验可能还有点意思。但作为线性游戏,玩家操作并不是游戏的重点,因此个人认为战斗模拟莫名其妙。
第六,人物建模精细度、场景细节质感有上升空间。画质没有那么差,我5070ti拉的4k全高,开了dlss基本在120帧浮动,所以体验不到优化问题,主要观感就是这部游戏的“水”做的有点差,很假,像是浮在上面的一层。
但瑕不掩瑜,在当下游戏市场同质化严重、注水臃肿作品泛滥的环境下,《007:初露锋芒》专注打磨核心游玩体验,精准拿捏了好玩、沉浸、纯粹的游戏本质。对于钟爱谍战潜行、动作剧情、线性佳作的玩家而言,这些细微短板,完全不足以掩盖它的亮眼实力。
如果喜欢玩线性游戏,我建议你冲!
如果喜欢玩特工题材,我建议你冲!
如果你买了电脑,我建议你冲!
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苏芸婉
02年生人,蛋蛋后一枚。步履踏过祖国东南北, 阅尽琼楼璀璨,也览尽鸡犬桑麻、千里平畴。
孤身环行中国,于行迹中碰撞真实,于笔端下记录真实。以步履丈量山河,以文字支撑前行,行行写写,写写行行。
曾蜷身桥洞下感怀家国,也曾指点舆图议政山河。乐读奇书,喜交奇友,志创奇事。初心未改,赤诚犹在。
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