今天刷到《KEMURI》的第一段实机演示,我反复看了三遍,脑子里只有一个问题:中村育美这次到底要做什么?
说真的,这位曾参与《恶灵附身》《幽灵线:东京》的制作人,离开大厂后闷头捣鼓的新东西,终于揭开了一角——而且一上来就把“咒术回战版搜打撤”这个标签甩到我脸上。
先聊聊她的人设和团队。中村育美亲自挂帅,带着她那个叫UNSEEN的国际化工作室,试图把日本民俗、动漫美学跟现代视觉文化揉成一团。从实机画面看,这股劲儿确实没白费——游戏舞台Kemuri City,设定是“最接近冥界的都市”,现实与彼岸的界限早就糊了,超自然事件就跟日常天气一样稀松平常。
玩家扮演妖怪猎人,在这座垂直感极其强烈的都市里飞来窜去。演示里的跑酷动作流畅度,让我直接联想到《蜘蛛侠》那种丝滑手感——不是简单爬墙,而是真的在霓虹楼群间弹跳、翻越、高速穿梭。
说回那个让我困惑又好奇的核心玩法。他们要你用一种叫“狐之窗”的手势去窥探异世界,找到藏在暗处的妖怪,打服它,然后——穿上它。对,不是收服也不是封印,是把妖怪当成“凭依Apparel”直接上身。每换一件“妖怪皮”,角色外观和战斗风格就彻底变个样。这个“搜寻、战斗、撤离并强化”的循环逻辑,确实跟搜打撤那套框架有几分神似,但用妖怪当装备这个脑洞,直接把套路感冲淡了。
我琢磨了一下设计意图:不让玩家只靠一套打法吃遍天,而是逼着你在每次狩猎后重新想“下一把我穿什么”。这种变数感,对喜欢反复刷的玩家来说,可能刚好对味。
联机方面,《KEMURI》支持单人沉浸体验,也允许最多3人线上合作。一个人钻进都市传说里自己摸索是一种爽法,拉上俩老哥一起猎妖又是另一种节奏。官方没说联机模式下的妖怪掉落怎么分配,这点我先存疑。
发售窗口定在2027年,平台是PS5和PC。两年后的事,现在下任何判断都太早,但就凭这个“穿上妖怪力量在霓虹都市里飞檐走壁”的设定,它已经在我脑子里占了位置。
说实话,看完演示我还是有点懵:这东西到底算搜打撤的变体,还是动作冒险的另一种叙事实验?团队的民俗底子够硬,画面风格也有辨识度,但最终能不能撑起一个足够深的玩法池,得等更多内容放出来才能判断。老哥如果对都市传说加妖怪换装的组合有感觉,可能得开始留意了。
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