今天早上的State of Play,开场就把我震了一下——中村育美带着她的新作《Kemuri》放出了第一支实机演示。说真的,这年头让人一眼记住美术风格的游戏不多了,但《Kemuri》属于那种你截个图就能当壁纸的类型。

咱们直接看游戏本身。《Kemuri》是一款PS5独占作品,你在里面扮演一个妖怪猎人,穿梭在都市街头追踪各种超自然生物。这游戏支持联机,可以拉上朋友一起狩猎,前提是你得有PlayStation Plus订阅。发售窗口定在2027年,具体日期还没公布。

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说到这个项目的起点,得回溯到2023年。当时Unseen工作室第一次对外透露《Kemuri》的消息,给它的定位是"日本民间传说、动漫美学和现代文化的融合体"。这个描述放在今天看,一点都没夸张。

游戏里有一个挺有意思的设定:服装是核心玩法之一。你在游戏过程中会和妖怪签订契约,然后可以"穿上"它们,获得对应的能力。这里的"穿"不是字面意义上的换皮肤,更像是把妖怪的力量直接披在身上。有些妖怪在现实中确实有对应的民间传说出处,但也有一部分是Unseen专门为这款游戏原创设计的。换句话说,你可能会遇到一些从来没在故事书里出现过的全新妖物。

官方资料包里有一段话把整个世界的基调讲得很清楚:"这个世界要求妖怪猎人在快节奏战斗中追踪和对抗猎物时,直面存在主义的主题和道德困境。收集各种各样的妖怪——有些充满恶意,有些则很友善——从而改变你的外观,并使用它们的超自然能力。"读到这里的时候我就在想,这游戏走的不是那种单纯的"打怪升级"路线,它在试着往剧情里塞一些更沉重的东西。

玩法层面,PlayStation Blog提到战斗方式有很多种选择,但大致可以分成几个方向。你可以当一个贴身近战的猎人,冲上去跟妖怪硬刚;也可以拉开距离,用法术远程消耗。具体怎么玩,估计还是要等后续更多演示才能看清楚细节。

除了美术风格确实抓人眼球之外,实机演示里最让我觉得爽的是那套城市跑酷系统。它在高楼大厦之间飞檐走壁的感觉,有点《漫威蜘蛛侠》和《重力异想世界》的味道,但整体的视觉气质又更接近《斯普拉遁》那种——怎么说呢,就是瞄准青少年潮流玩家的审美,带点街头感,配色特别大胆。

讲到这儿,不得不提中村育美这个人。如果你在2019年关注过E3之类的游戏展会,应该对她有印象。那年她因为台上那种元气满满的性格出了圈,成了个小范围的电竞名人。但如果你对游戏圈稍微有点了解,就知道她不只是"性格讨喜"这么简单——《大神》、《猎天使魔女》、《生化危机2》重制版,这些名字摆出来,履历已经不需要多解释了。有这么一串经典项目打底,再加上她本人出了名的穿搭品味,她主导的游戏长成这样,好像也不算太意外。

另一个让我觉得"合理"的细节是,游戏还没发售,Unseen已经开始卖周边了。看了一眼他们的商城主页,确实有几件设计挺在线的衣服和配饰。只能说,一个重视服装设计的游戏,连官方周边都走潮流路线,这很自洽。

回到游戏本身。目前已知的信息其实还不算多,但每一条都能看出这个项目的野心:妖怪狩猎的题材、变身换装的玩法、高速跑酷的手感、存在主义的故事基调。这些元素单拎出来都不新鲜,但搅在一起之后呈现出来的质感,确实和市面上大多数动作游戏不太一样。

我现在比较好奇的是2027年发售时,这个游戏到底能堆出多大的内容量。毕竟实机演示看着再漂亮,真正上手之后的节奏、手感、数值平衡这些东西,才是决定一个动作游戏能不能留住人的关键。不过话说回来,单就这支预告片而言,《Kemuri》已经在"让人想玩"这件事上做到了80分——剩下的,就看三年后的成品了。