如果你完全忘了 Annapurna 和 Great Ape 四年前公布的那款《The Lost Wild》,也挺正常的。但就在最近的 State of Play 上,一个新预告片突然把它拽回大家视野,而且这次明确说了——游戏要上 PS5。

说真的,我第一眼看的时候下意识觉得,这又是某种《侏罗纪公园》式的紧张刺激爽片。但开发团队自己站出来澄清了:不是那么回事。

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预告片的开场倒是很有那味儿。主角正开车悠闲穿过一片渲染得相当漂亮的森林,结果一头恐龙直接冲过来,撞进车里。画面里那种突如其来的冲击力,确实让人一瞬间以为自己要拿起武器跟这些史前生物正面硬刚。但紧接着,整个展示的走向就变了。

游戏的核心循环被摊开来讲之后,你会发现一个很有意思的设定:你不是猎人,你是猎物。在这个世界里,你需要始终保持警觉,仔细判断周围环境,每一个动作都得掂量着来。耐心、克制、谨慎行事——这三个词是官方自己给出的概括。说白了,只要一步走错,你可能就变成恐龙的下一顿大餐。

开发团队把这款游戏称为对现代游戏里那种"力量幻想"套路的一次颠覆。现代游戏,尤其是带动作元素的,太喜欢让玩家扮演那个越来越强、能碾压一切的角色。打不过就升级,升级完继续碾压。《The Lost Wild》显然不想走这条路。它更想让你体会到,在顶级捕食者面前那种时刻紧绷的状态。你没那么强,你得动脑子。

预告片里展示的玩法片段也印证了这一点。主角大多数时候在躲,在观察,在利用环境周旋。没有那种端起枪突突突的场面,也没有一个技能清屏的爽感。这种设计思路放在当下的游戏圈里,确实有点反着来的意思。

目前官方还没有给出具体的发售日期,价格也没公布。但从这次亮相来看,项目推进明显比过去四年里那段沉默期要积极得多。至少,它已经确定会登陆 PS5 了。

我自己看完预告片之后的感受挺复杂。一方面,这种"你不是最强的"设定确实吸引人,尤其玩惯了那种一路砍过去的动作游戏之后,换个身份体验一下被捕食的压力,可能会很新鲜。但另一方面,这种玩法对关卡设计和 AI 的要求太高了。恐龙的行为模式、环境的交互逻辑、玩家能使用的规避手段,每一个环节稍微做得不够细,那种紧张感就会瞬间垮掉。毕竟"耐心和克制"这种体验,一旦变成"无聊地等待",玩家流失就是分分钟的事。

不过话说回来,敢于在现代游戏这么卷的环境里,做一个明确反"力量幻想"的东西,这件事本身就挺有勇气的。至于最终成品能不能撑起这个野心,只能等后续更多实机演示来验证了。