两年半。从2023年那段概念片到今天,我差点以为这游戏没了。结果索尼State of Play上突然放出实机,看完我只想说——这玩意儿什么时候能玩到?

先简单说下背景。《Kemuri: Hunt the Unseen》第一次亮相是2023年,当时只是一个氛围感很强的CG概念片,告诉你有妖怪、有城市、有人猎杀妖怪。然后就沉默了。整整两年半。今天终于看到它真的在跑、在打、在动,而且动作流畅度和视觉风格,说实话,比我想象中完成度高不少。

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工作室的创始人中村育美,老玩家应该不陌生。她在卡普空待过,参与过《大神》《猎天使魔女》这些作品,后来在Tango Gameworks时期因为一次发布会上的表现被很多人记住——就是宣传《幽灵线:东京》那次。后来她离开Tango,自己成立了新工作室,带着《Kemuri》这个项目走到现在。

今天放出的这段实机预告,核心信息很明确:这是一款合作动作游戏,主题就是猎杀妖怪。但它的视觉风格跟传统日式妖怪题材完全不是一个路子——城市霓虹感很强,角色在空中翻腾、贴墙跑、甩钩索,动作设计有点街头跑酷的味道。我看的时候脑子里冒出一个有点怪的联想:这玩意儿有点像《自杀小队》,但它看起来……真的挺酷的。

说回游戏本身。设定是在一个叫"烟之城"的地方,生者世界和妖怪领域是混在一起的。城市灵感来自亚洲,但融合了不同文化元素。妖怪猎人靠一种叫"狐窗"的能力来探测妖怪和超自然现象——用这个能力扫出来妖怪,然后猎杀。

但最有意思的部分是猎杀之后的机制。你不是简单地"击败妖怪然后收集它",而是要先跟妖怪缔结契约,然后把它穿在身上。字面意义上的穿在身上。中村育美在State of Play里是这么说的:契约完成之后,妖怪会变成你的服饰。你穿着妖怪的皮在城市里行走,这本身就是一个很酷的设定。

战斗和移动方面,"妖怪附身"不只是换个皮肤这么简单。附身之后会获得对应的战斗能力和移动特性,然后你拿着这些强化能力去挑战更强的妖怪,逐步接近这个世界的核心谜团。这个设计思路其实挺清晰的,不是堆数值,而是通过收集妖怪来扩展你的行动方式和战斗选择。

视觉表现上,我必须说那段预告里的动画做得确实到位。角色动作切换流畅,钩索飞檐走壁的节奏感很好,从高处下坠接滑铲再接攻击,衔接得相当漂亮。如果实际手感能跟上这个视觉节奏,那这个游戏在动作体验上应该是有东西的。但话也只能说到这儿,毕竟现在看的只是预告,真机上手什么感觉谁也不知道。

然后就是让我有点难受的部分了:发售时间定在明年。明年,不是下个月,不是这个夏天。看完这段实机本来已经有点上头了,结果告诉你还要等一年左右,这个节奏属实有点折磨人。不过换个角度想,预告展示的内容越完整,说明开发进度应该越接近收尾阶段——当然这完全是我自己的推测,具体什么情况只有开发组自己清楚。

回到游戏本身,《Kemuri》现在摆出来的东西确实有让人期待的资本。妖怪题材的动作游戏市场上不少,但把"猎妖"跟"街头文化"、"妖怪变成可穿戴装备"这几个概念揉在一起的,确实不多见。而且从视觉表现来看,这个团队在动作设计上是有积累的,不是那种"随便做做动作系统就想卖钱"的感觉。

目前能确定的信息就这些:合作动作游戏,妖怪狩猎,契约附身机制,亚洲灵感融合的都市设定,明年发售。价格、具体发售日期、平台支持细节这些都没公布。但光是今天这一段实机,确实把一个沉寂两年半的项目重新拉回了不少人的视野。尤其是对喜欢动作游戏、喜欢妖怪题材、喜欢酷炫视觉效果的朋友来说,这东西应该值得放进愿望单。

现在就看明年什么时候能真正玩到了。如果那时候上手手感真的跟今天预告里看上去的一样利落,那等这两年半,也算值了。