索尼的State of Play发布会上,《战神:劳菲》正式亮相。随后,IGN发布了一篇报道,他们提前采访了《战神:劳菲》的游戏总监Ariel Lawrence和圣莫妮卡工作室创意总监Cory Barlog,并询问了为何放弃奎托斯,转而采用全新的主角。
对此,Cory Barlog表示:“我们永远都会讲述关于奎托斯的故事,但对我们来说,这是一次讲述另一位角色故事的机会。她对于这一切的开端至关重要,而我们也能够借此机会真正了解她,并进一步探索这个全新的世界。这让我们能够获得新的惊喜,并看到所有事情是如何联系在一起的。所以对我们而言,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。”
他补充表示,早在2018年时,他就已经知道菲是一个自己想要深入挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一想法的最佳方式。“她是引领我们进入这个全新世界的角色,同时也是整个系列重启与新方向的核心支柱。”
他指出,即便菲过去并不总是处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的关键人物。
“她无处不在,却没有真正以视觉形式出现。在2018年的作品中,她更像是一种感受;她是一个幽灵、一个幻影,但她的影响却贯穿了整个故事叙事。这赋予了她一种非常有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去究竟是什么样的人会非常有意思;而与此同时,看看她的故事未来会如何继续发展,同样也很有意思。”
Ariel Lawrence则补充表示:“奎托斯就像一堵砖墙,而且他有些沉默寡言,但他的残暴方式与菲不同。我们该如何展现一个能够与他平起平坐的人物?因此在设计过程中,我们回顾了圣莫妮卡工作室过去的所有作品。希腊时代的《战神》对菲产生了影响,北欧时代的《战神》同样对菲产生了影响。”
“所以我们开始思考:如何回归更加灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统以及那种更加贴身、更加硬派的近距离战斗?如何将这些元素融合在一起,并打造出一种既独属于菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?”
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