自从《黑夜君临》开创了魂+Roguelike的新思路之后,也给不少动作游戏带来了崭新的灵感。
这种模式好玩、节奏快、可重玩性强、还有着不错的联机潜力,而且很适合作为一个游戏的额外模式或DLC推出——毕竟,无论场景、怪物、还是武器、天赋,都可以从游戏本体中直接挪用,算是省去了很大一部分工序。
而主打多人联机和动作战斗的《云之国》,最近明显也打算做一次类似的尝试。它推出了一个肉鸽模式“鲁纳瑞突围”,并作为游戏中的一次限时活动登场,算是为游戏本身又扩充了一些不错的可玩内容。
五脏俱全的肉鸽闭环
这次新增的“鲁纳瑞突围”是一个完全独立的模式,不依赖于你先前的存档——你只要在创建新游戏时直接选择即可进入。
你不用太担心自己会因为许久未玩,而忘记了《云之国》的操作,因为“鲁纳瑞突围”在你进入后,会有一个包括内木桩、火堆等要素的训练道场,并用相应的操作提示与一些任务,来帮你快速回忆起战斗所需的基础技巧,即便是新购买游戏的玩家也能很快熟悉。
然后你只要和以往选择世界时一样进入彩虹门,就可以前往不同的Roguelike关卡。最初你只能选择云栖谷,而在胜利后就可以去到这次加入的新地图——埃尔德米尔沼泽。每张地图也有不同的难度可以挑战,难度越高,你所获得的符文豆货币也就更多。
在进入挑战前,你还可以选择一种初始配置,它包括了不同的装备、动作、技能组合。比如符文剑士更侧重于物法兼修,初始携带的指环能额外提供法力值;破坏者更重视近战,大锤的伤害明显高出一截;卫士则自带盾防技能,能在初期有效提高你的生存能力……
而且比起《云之国》为数不多的几种基础职业,“鲁纳瑞突围”明显提供了更多样化的定位。它总共包括了30多种初始配置,而大多数解锁都依赖于你完成特定任务,比如使用某个角色通关或是击败一定数量的敌人,也算是给玩家提供了更多重复挑战和游玩的动力。
在进入区域后,你可以看到地图上会刷新出一个和《黑夜君临》相似的缩圈机制,一旦你处于圈外就会持续掉血。每次开局时,你都会随机出生在不同的地点,不过由于刷新的怪物会遵循一定的等级同步原则,所以你也不用担心会降落在打不过周围敌人的高级区里。
在这里,打怪升级当然是最基础的变强方式——你会获得直接而全面的属性提升。不过,要想战胜更强大的敌人,你还需要到处去收集资源才行。
它们主要包括地图上的图腾和宝箱——前者可以给你带来各种强力的临时BUFF,或者直接赠送大量的经验以及特定天赋,而后者,则可以让你花费金币,来获得各种各样的三选一奖励,包括新的武器、技能或是天赋。
图腾的分布可谓是非常慷慨,每走几步路就可以看到好几个,且只要攻击几下打碎即可。而宝箱的开启条件则较为复杂,其消耗金币的数量,会随着你已开启宝箱的数量逐渐增多,以此来防止你强度的提升速度过快而打破平衡。
至于所需要的金币,在Rougelike模式中倒是很好获得。无论你是杀怪、挖矿、采集、甚至砸个路边的罐子,都可以获得一定数量金币,它们也让你在这个世界里几乎做些什么,都可以有一些微小的正反馈。
只不过,这次Roguelike模式在探索之初,可能会稍显艰难。因为它并不像《黑夜君临》那样开局自带原素瓶,你也没有任何常规的回血手段,除了寻找治疗图腾以外,就只能靠击败敌人时随机掉落的的红心来回复。
而且,游戏中的小怪几乎是无限刷新,如果你想在一个地方清怪那么只会越打越多。所以你不能在一处逗留太久,而是需要跑起来,并且积极躲避敌人。
好在“鲁纳瑞突围”的数值成长十分慷慨,只要你先想方设法拿到一些提高武器性能和主属性的奖励,那么伤害瞬间就会上升好几个数量级,只是平A几下就可以秒杀一个屏幕内的敌人,挑战BOSS时也可以看到它的血条在断崖式下跌,给人带来的爽感还是相当不错的。
“鲁纳瑞突围”的地图并不会像黑夜君临那样标记出附近比较重要的点位,你只能在探索中依靠自己的视觉去确认,不过好在流程中各地的收益都比较稳定,倒是无伤大雅。
每局游戏的主要目标,都会被直接以叹号的形式标识在地图上并提供引导,而你只要一路跟随它们并完成目标,就可以在这一局当中顺利获胜。
只不过,这些目标也都有着相当的难度,比如会需要你在怪物群中用鞭子升起几个避雷针,或是打开裂缝放出一个强力的BOSS,所以最好还是通过收集资源、打怪升级到拥有了一定的强度之后再去挑战。
每当结束一局时,无论胜败,你都会根据击杀的敌人数获得一定量的时间甜甜圈和符文豆。前者可以用来购买局外成长的升级项,而后者则能兑换活动中的奖励皮肤,基本是确保了玩家每打一局都可以获得稳定的收益。
结语
“鲁纳瑞突围”确实是个不错的想法,它将《云之国》本身的优点进一步提炼并放大,打造出了一种更直接、更快节奏化的体验。对于那些《云之国》的老玩家来说,它所给出的充实内容无疑是一个让人回坑的好机会,而对于未曾接触过它的新玩家来说,或许也是一个尝试这款游戏的好时机。
肉鸽玩法“鲁纳瑞突围”现已更新,游戏也再次回到了史低价格,希望尝鲜的朋友目前正是好时机。
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