不少战神老粉都纳闷,劳菲离世后伏笔草草搁置?新作直接把她拉回主线改写命运。
索尼在最新一期State of Play直播活动里,官宣了系列全新续作《战神:劳菲》,同步上架PS商城页面,瞬间引爆整个战神玩家圈层,不少常年刷二周目的老玩家第一时间点开商店蹲守详情。
商城页面现已对外开放检索通道,只是官方暂时锁紧两项关键信息,游戏定价、具体上线日期全都没有对外披露,短时间内没法敲定入手预算与开肝时间。商店给出的简介立足系列原有剧情脉络,面向新老玩家铺设全新故事线,补齐前作遗留的人物伏笔。
更重要的是,原作设定里劳菲的死亡并非故事收尾,反倒成了她新一轮冒险的开端,也是整部新作最核心的剧情突破口。按照官方文案内容,劳菲在宣告离世之后,莫名于陌生领域复生,此前她耗费心血布置的保全计划,本意护住奎托斯和阿特柔斯安稳度日,眼下整套布局濒临全盘崩盘。
为守住家人性命、挽回过往筹划,劳菲只能深入名为万时界的神明殁后领域,靠着自身本领在危机四伏的地界闯关求生,这也是玩家后续要反复开荒地图的核心区域。这片地界被各式上古魔法笼罩,各路不同神话的神灵盘踞在此争夺统治权,野外小怪搭配主神BOSS遍布整张地图,随便误入一处秘境都有可能被围殴翻车。
翻阅官方拆解的世界观资料就能发现,本作首度填补系列空白设定,解开神明陨落之后去往何方的多年疑问,永恒之地既是全系列魔法本源,也是各路亡魂神祇的最终归宿。不同地域神话的生灵在此跨界混居,劳菲周游地图的途中,会接连撞上埃及战神塞赫美特、藏传神话贝哈尔这类实力强横的异界神祇,每一场首领战都没法照搬前作奎爷的打怪思路。
配音阵容方面延续大牌配置,曾为原版劳菲献声的黛博拉·安·沃尔回归,全权负责角色配音与动捕录制,保障人物神态和台词贴合老玩家心中的菲形象。旅途结伴体系是本作的新鲜改动,劳菲不再孤身闯图,两名人设反差拉满的NPC全程随行,组成剧情刚需的三人冒险小队,也是中后期配队开荒的关键助力。
杰克·奎德配音塑造正直的魔方生命体Phranque,珍妮娜·刘接手魔带守护者Rue的演绎工作,两个伙伴技能体系互不重合,实战里能和劳菲的招式打出多样联动,变相拓宽通关打法。玩家可以根据不同BOSS机制切换配合思路,不用局限单一的通关套路,大幅降低高难度副本的卡关概率。
项目主创班底依旧靠谱,阿利尔·劳伦斯出任本作游戏总监,战神系列灵魂人物科里·巴洛格坐镇创意岗位,从根源把控游戏战斗与剧情基调,避免出现系列粉丝反感的崩坏改动。整套制作团队延续了诸神黄昏的制作水准,剧情细节和战斗打磨都会贴合系列正统调性,老粉完全不用担心画风和设定崩坏。
劳菲的作战逻辑跳出过往单一模板,糅合奎爷希腊篇章灵活走位、北欧篇章重击打肉两套优点,地面连招腾空衔接毫无卡顿,拉扯BOSS时机动性远超历代可控主角。对比奎爷笨重厚重的近战打法,劳菲的操作上限更高,擅长拉扯输出、规避伤害,主打灵活连击,彻底告别近战刮痧的尴尬问题。
更关键的武器系统重做升级,身为利维坦之斧原持有者,本作劳菲不再沿用寒冰战斧,从队友Rue手中拿到专属传奇长剑,整套武器连招主打高速输出,连招衔接顺滑不容易出现空刀刮痧。适配她高机动的战斗风格,快速连击叠加伤害,清怪和打BOSS的效率远超系列传统近战玩法。
依托巨人血脉自带的黄金之手天赋,灵魂法术成为她独有的独门机制,蓄力之后能徒手剥离敌方灵魂,浮空斩杀BOSS的操作,成为速通大佬刷竞速的核心套路。这套专属法术机制是本作的核心亮点,也是区别于历代战神作品的专属玩法,上手熟练后能打出极具观赏性的极限操作。
纵观目前放出的全部爆料,《战神:劳菲》跳出以往跟着奎爷视角走剧情的固定框架,以已故女主为核心重构跨神话宇宙,从世界观、角色、战斗三件套全面翻新系列玩法。彻底打破玩家对战神系列的固有认知,给沉寂已久的系列IP带来全新的内容活力。
前作里劳菲大多活在台词与回忆片段中,新作把人物生平、隐秘过往完整铺开,既能填补老粉多年的剧情遗憾,新玩家也能靠着独立故事轻松入坑,不用强行补完前面几部作品的繁杂剧情。对新手玩家十分友好,不用深耕系列前作,也能完整体验本作的剧情和玩法。
现阶段唯一的短板就是发售与售价悬而未决,索尼刻意压价相关爆料,短时间内玩家只能收藏商店页面,等待官方后续分批放出预售消息。不少战神社群已经开启讨论,有人预判定价对标系列正传,也有人猜测会做成中型体量衍生作品,定价下调适配碎片化游玩。
你当初通关诸神黄昏时,有没有为劳菲的剧情意难平?期待新作优先解锁哪一位神话BOSS的对战内容?
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