8月20日,由Hound13 Inc.开发并发行的角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》发布了1.0.10版本更新。这次补丁修复了大量系统、动作及各类错误,同时进行了小范围的平衡性调整。

作为一款以爽快战斗和开放世界为卖点的动作RPG,《龙之剑:觉醒》这次的更新内容相当扎实。从本地化文本到战斗手感,从任务流程到BOSS难度,都有涉及。咱们挑重点的聊。

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本地化与系统:细节体验优化

先说本地化。这次补丁修正了部分翻译不自然的项目,玩起来应该会更顺眼一些。系统方面,背包里不可出售特定类别物品的功能得到了改进,涉及武器、防具、制作材料、符文等分类。另外,部分背包中点击物品时,现在可以查看物品信息了。

装备设置相关的操作方式也有优化。具体来说:

  • 装备未鉴定整理时,[鉴定]按钮不再显示
  • 整理装备时,可通过单独选择装备进入装备详细设置的动作
  • 进入装备详细设置时,不再自动从装备栏中解除锁定装备

这些改动虽然看起来不大,但实际用起来能省不少事。尤其是整理背包的时候,以前那种误触误操作的情况应该会少很多。

另外,多人游戏期间队长长时间无响应时,现在会自动解除组队。新增了装备获得演出——通过委托副本交换获得装备时,可以查看获得演出;但从委托副本进入房间查看装备信息时,不显示获得演出。

动作系统:瞄准与镜头问题修复

动作方面,这次修了一个挺关键的问题:放置特定物件时,角色弹射物体的目标点偏移的问题。涉及的具体物件包括奥赛罗[小丑面具]、费雷迪[小丑帽]、西斯科放置的[圣物]、多雷特的[分身]。

同时,移除了一些使用特定装备技能时的镜头旋转灵敏度调整,涉及多个角色的技能动作:

  • 亚兰加[防御姿势]、[骑士过去]
  • 阿兰在[空中打击]
  • 阿什阿兰(装备上层甲胄)[特殊打击]模式下的[箭矢打击]联合动作
  • 卡斯特点[闪电牢笼]
  • 达因[骑士步]
  • 奥尼[暗影姿态]
  • 奥加特(第1视角开放)[空中斩击]
  • 卡特[雷电冲击]

这些技能用起来的手感可能会有变化,老玩家上手后应该能感觉到镜头不再乱转了。

平衡性调整:佣兵成长与BOSS难度

平衡性方面,这次调整了佣兵升级时属性提升的数值——10级时,使用值增加30。这个改动对佣兵养成路线会有一定影响。

更重要的是,部分BOSS的攻略难度被下调了。具体调整如下:

  • 未破解雷电出口模式时的复活费用降低(35% → 20%)
  • 根据进入雷电状态的自身超级护甲数值降低(500 → 50)

※ 根据地形变更预定进行追加处理。

看得出来,开发团队这次是认真听取了玩家反馈。复活费用从35%砍到20%,超级护甲从500直接降到50,这力度不算小。对于卡在雷电BOSS的玩家来说,这波调整应该能明显降低通关门槛。

委托任务:多个流程问题修复

委托任务方面,这次修复了不少影响任务推进的问题:

  • 修复了联合委托45. 佣兵与骑士进行中,马车对话延迟出现不自然的问题
  • 修复了羁绊委托 - 阿纳姆的资格[贤者之路 3]特定阶段的进行位置显示了其他地点的问题
  • 修复了装备委托 - 卡兹[龙鳞的精华]特定阶段完成时,破坏门后巴顿出现的问题
  • 修复了联合委托48. 遗忘之要塞任务进行中,制作那人间金属或铠甲出现的问题
  • 修复了地区委托[订单到明天]进行中,NPC新的对话结束后立即消失的问题

这些任务卡点修完之后,跑图做任务的体验应该会顺畅不少。尤其是联合委托45和48,之前卡住的朋友可以重新试试了。

错误修复:一大波问题被解决

这次补丁的错误修复列表相当长,挑几个比较影响体验的说说:

  • 修复了骑在空中骑士攻击中死亡时,装备无法看到并永久保持死亡状态的问题
  • 改进了自上次补丁以来在特定帧的问题
  • 修复了称号在重新连接时未生效的问题
  • 修复了从房间回到房间交换或购买特定装备后回到房间时,购买装备未激活的问题
  • 修复了首次获得副本奖励时副本列表仍显示首次奖励内容的问题
  • 修复了任务完成弹窗与内容开放通知同时显示的问题
  • 修复了对话自动继续可用状态下,长按确认键时自动继续无法正常执行的问题
  • 修复了部分怪物地图位置与实际位置不符的问题(涉及[强袭群体怪物地图]、[沼泽怪物地图]、[高地怪物地图])
  • 修复了背包中通过装备/甲胄/符文的管理界面移动或返回时,强化等级/甲胄/符文名称显示不一致的问题
  • 修复了银色沙滩移动任务2楼的读书物无法用角色查看的问题
  • 修复了阿纳姆的迷路游戏进行中,以费雷迪[小丑飞行]技能完成时费雷迪保持T姿势的问题
  • 修复了讨伐[贪婪的食尸鬼]进行时,贪婪的食尸鬼碰撞物件且目标未解除的问题
  • 修复了特殊成就[客栈的网格]仅在[贪婪的食尸鬼]普通难度可达成的成就问题
  • 修复了成就联动中已获得累计副本的用户,达成新成就时显示为可领取副本的问题
  • 修复了放置物件时之前与物品栏,不会显示可放置物件的问题
  • 修复了联合委托10. 临时任务进行中被龙卷风击中时角色卡入地面的问题
  • 修复了联合委托10. 临时任务进行中制作龙时消失的问题
  • 修复了副本[追踪地区]中以下问题

其中那个"骑在空中骑士攻击中死亡时装备无法看到并永久保持死亡状态"的问题,听起来就挺折磨人的,这次总算修了。还有"费雷迪保持T姿势"这种bug,虽然不影响核心玩法,但看着确实出戏。

小结

整体看下来,《龙之剑:觉醒》这次1.0.10补丁的诚意还是有的。系统优化、动作修复、平衡调整、任务修复、错误修复,覆盖面很广。尤其是BOSS难度下调,对卡关玩家来说是个好消息。如果你之前因为某些bug或者难度问题搁置了游戏,这次更新后可以考虑回坑看看。