事情是这样的:IO Interactive那款年轻邦德游戏首日便卖出150万份,比他们过去所有《杀手》系列作品卖得都快。数据刚出来没几天,亚马逊游戏的老大就放话了——续作的归属权,稳了,但不是你想的那样。 先理一下这中间的弯弯绕。这一作是IO自己发行的,亚马逊根本没掺和制作。Jeff Gattis,亚马逊游戏的GM,在接受Polygon采访时说得毫不含糊:“这游戏我们没做。但我们确实有股份在里面,因为现在IP归我们了——只不过这个IP收购是在IO那份合同签完之后才发生的。”换句话说,IO跟邦德IP的合作先谈完,亚马逊买下MGM拿到版权是后来才发生的事。所以当前这款游戏还是IO说了算,但下一作就不同了。Gattis的原话是:“我们没拿到这款邦德游戏的全部权利,但续作会由MGM来做,理论上也会是Amazon Game Studios来做。” 这就很有意思了。你可能知道亚马逊这几年在游戏圈砸了不少钱,但说实话,爆款不多。《Crucible》凉了,《King of Meat》也没打出什么水花。自家从零搭起来的项目,目前还没有哪个真正破圈的。不过他们手里现在有邦德,有古墓丽影,这些老祖宗级别的IP反而是更稳的牌。 Gattis说得很清楚,亚马逊的策略就是要打通影视和游戏。“我们确实看到视频、电影和电子游戏之间的那条线越来越模糊。这对我们是个真正的机会,可以延伸——或者说在电视剧和电影的基础上扩展IP。”他还补了一句:“《古墓丽影》会在Prime Video上出电视剧,跟游戏一起推。还有很多新游戏在做了,会跟Prime Video的IP有关联。”这个逻辑你一听就懂:你在Prime Video上看完《古墓丽影》剧集,转头游戏那边就给你推新作。邦德也是同一个路子,电影、剧集、游戏全打通。亚马逊打的是全家桶的算盘,不是单一作品的爆款逻辑。 但玩家真正关心的问题是:IO还会继续做吗? 这事目前没人能给准话。Gattis接受采访时只说续作会由MGM和Amazon Game Studios来做,没提IO。不过文章发布后出了个update——亚马逊的一位发言人又联系了Polygon,补充了点说法:“Amazon MGM拥有未来任何詹姆斯·邦德电子游戏的权利,但现在讨论未来项目还为时过早。我们跟IO关系很好,对一起达成的成果感到骄傲。我们的合作伙伴IO会在近期公布更多关于这款游戏的信息,我们也很期待分享接下来的计划。” 你品品这个措辞。“关系很好”“很骄傲”“合作伙伴”——这几句话里没有出现任何一个“续作由IO开发”的确定词,更像是在说当前这一作之后还会有内容更新或DLC,IO那边近期会有东西公布。至于续作到底谁来做,亚马逊现在的姿态就是:IP是我的,理论上我们自己工作室做,但具体怎么安排,回头再说。 说实话,这个表态挺微妙的。老玩家都知道IO做潜行类游戏的手感有多扎实,《杀手》系列攒下的关卡设计功底,完全用在了年轻邦德那套潜行和解谜的节奏里。如果续作换工作室,就让人有点揪心了——你说亚马逊自研团队能不能接住?之前《Crucible》那摊子事大家还没忘呢。 但换个角度想,亚马逊现在攥着邦德全游戏改编权,投钱不太会手软。Gattis自己也说,策略是先在大的娱乐赌注上投资,盈利的事后面再操心。眼下这款游戏的结尾也确实留了足够多的续作空间,剧情上完全能接着往下写。至于最终能不能卖到让贝佐斯满意的数字,那是另一回事,至少目前看起来,亚马逊愿意先烧这个钱。 所以玩家这边的局面基本是这样:你刚玩上的年轻邦德,还是原汁原味的IO出品,首日150万份也说明大家确实买账。可这个系列未来的方向盘,已经握在亚马逊手里。IO能不能继续开这辆车,没有任何保证。亚马逊说关系很好,但没说一定续约;亚马逊说未来项目讨论还太早,但续作IP归属权一个字都没松口。 还有一件事值得注意。Polygon那篇文章的标题后半截写的是“But it's maybe not as good a Hitman game as Hitman”——这个评价其实挺毒,也点出了不少老玩家的隐忧:一旦IO真的退场,续作那股杀手味还能剩多少,没人说得准。
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