第一次听说NBA The Run要把防守做得跟进攻一样强,我整个人是有点困惑的。街机篮球不就图个爽快扣篮和花式过人吗?像以前的NBA Jam、NBA Street,防守往往只是个摆设,按个键意思一下就行了。但这游戏偏偏反着来。

开发团队Play By Play Studios由一群前EA Sports的老兵组建,他们显然不想让防守沦为陪衬。实际玩下来,尤其是对上文班亚马这种球员的时候,你会发现卡位、干扰投篮真的能起到作用,不是那种象征性的动作。进攻端依然华丽,但防守端的对抗感被实实在在做扎实了。

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这种设计起初让我有点懵,可打了几局反而觉得,这才是街机篮球被忽略的爽点——每一次成功的封堵或抢断,反馈来得比扣篮还直接。它跟NBA 2K那种偏真实的防守逻辑不一样,更吃反应和手速,但带来的满足感一点也不打折。

原来总觉得街机篮球不需要防守,现在看来,攻防都好玩的街机篮球,可能才是这个品类一直缺的东西。NBA The Run也许不追求面面俱到,单从这一点切入,确实给出了一个比2K更让普通玩家上头的理由。