说真的,我一直有个疑问:飞行战斗游戏,到底算不算小众?

这个疑问今天被一个数字直接拍脸上了。《皇牌空战7》卖了750万份。750万,跟它的代数一样。这数字放在任何类型里都算能打,更别说是一个经常被人归类为"模拟飞行"的系列。咱之前是不是对这个类型的玩家基数有什么误解?

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带着这个震惊,我去翻了一下《皇牌空战8:Theve之翼》的最新消息。这款2021年公布、2025年在TGA上首次亮相的新作,上个月已经有媒体拿到了数小时的试玩。品牌总监河野一聪和制作人下元学也坐下来聊了聊。

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先理一下时间线。系列30周年是去年过的,但你要真往前捯,它的根在更早的街机《Air Combat》。这么多年下来,这个系列手里一直攥着三张牌:一套发生在架空世界"Strangereal"里的复杂背景故事、画面够好且有一定程度的拟真、以及被玩家反复拿出来循环的原声带。

这三样东西,《皇牌空战8》全带了。故事还是那个Strangereal世界,但你不用补前作。设定不复杂:你的国家被入侵了,你是残存作战力量的一员,待在一艘漂泊的航母上。

有意思的是第一个任务。你拿到了传奇飞行员"Rex"的呼号,结果发现这个"传奇"完全是虚构出来的——就是为了提振士气编的人设,上一任顶着这个呼号的人根本是个水货。但你还是接了这个身份,成了"Theve之翼"(Theve是你的首都),准备去执行最危险的那批任务。

我注意到一个细节。万代南梦宫很小心,不叫这游戏"模拟"。不确定是他们对拟真度太谦虚,还是怕"模拟"这俩字把人吓跑。这顾虑不是没道理。同一时期,这个领域发生的事就两件:VR从风口掉下来了(可惜,《皇牌空战7》那个VR模式做得真好),以及《微软模拟飞行》把整个飞行模拟的知名度拉了一把。但《皇牌空战》跟它完全不是一回事——《微软模拟飞行》是硬核模拟,传统意义上的"玩法"没那么多,而《皇牌空战8》,骨子里是个动作游戏

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说到这儿就挺唏嘘。这个系列走到今天,环顾四周,居然没什么真正的对手。河野和下元在《皇牌空战7》发售前咱就见过,现在续作都做到第8代了,这个市场位置上还是只有他们自己。同行呢?要么去做更硬核的模拟,要么干脆不碰这个类型。

我倒不是想给谁抬轿子。只是当一个系列卖到750万份,却依然没催生出几个像样的竞品,这件事本身就挺值得琢磨的。是门槛太高?还是市场其实没那么大,只是《皇牌空战》把愿意花钱飞两圈的玩家全收走了?

不知道。但至少《皇牌空战8》看起来,没打算把位置让出去。