LKA又来了。就是那个2024年用《Martha is Dead》把索尼吓到要求删减内容的意大利工作室,这次在Day of the Devs直播上放出了新作《When Sirens Fall Silent》的首段实机玩法演示。说真的,看完那几分钟的调查场景和氛围营造,我已经开始好奇这次哪个平台会先坐不住了。
游戏定在2027年上PC,故事把时间拉回90年代初的意大利。你扮演的是一个叫Mila的新人女警,卷进一桩连环杀人案的调查,凶手外号叫"The Man"。LKA自己在公告里是这么说的:"随着案件越来越深地陷入暴力和心理恐怖,现实开始碎裂。"这句描述配上他们前作的调性,老玩家大概已经能猜到会是什么体验了——精神状况越来越不稳的主角,配上随时可能扭曲的场景切换。
玩法上目前能看到几个明确的方向:犯罪现场调查、嫌疑人审讯、隐藏真相的挖掘,还有一个听上去就让人头大的命题——"决定谁才是真正的怪物"。不是我抠字眼,但LKA这个措辞说明结局很可能又是在道德灰色地带反复横跳,而且官方确认了多结局的设计,加上"多层"分支叙事,重玩价值应该不低。
有一点挺有意思,这次场景不是虚构小镇,而是基于意大利真实地点构建的。环境谜题也会穿插在探索里,不是单纯走路看剧情。对于一个以心理恐怖见长的工作室来说,把真实地理空间拉进来,恐怖感的锚点会比纯架空要强——你查的案子发生在真实存在的街道上,那个冲击力是不一样的。
音乐部分也值得单独说一下。配乐由Femina Ridens操刀,风格混搭得相当自由:90年代意大利电子乐、地中海民谣、歌剧,再加实验性声音设计。光是这个组合本身就透着一股"正常不起来"的气息。尤其是电子乐那部分,90年代初的意大利地下电子场景本来就带着某种冷峻和疏离感,跟连环杀手题材配在一起,想象空间很大。
不过要聊LKA,绕不开他们的前作履历,因为这个履历挺"分裂"的。2016年的处女作《The Town of Light》拿到了Eurogamer的"推荐"评价,被形容成"一次对心理健康的深刻探索,呈现了一种非常不同的恐怖"。那部游戏讲的是一所真实存在过的精神病院的历史,基调沉重但评价确实不错。
然后就是2024年的《Martha is Dead》。Eurogamer的Vikki Blake只给了三星,原话是"一个有希望的意大利恐怖作品,最终陷入了不连贯的混乱"。这个评价放到现在来看,其实点出了LKA一直以来的问题:氛围营造和题材选择都很大胆,但在叙事收束上容易失控。
但真正让《Martha is Dead》出圈的,不是评分,是索尼那边的反应。游戏里一些涉及身体恐怖的互动场景,索尼直接要求"修改"之后才肯放行上架PlayStation。最终结果是什么?PS版本把那些极端血腥的场面做成了不可交互的过场,有的内容干脆整段删掉。同一款游戏,Xbox和PC上跑的是无删减版。
这件事当时在玩家圈子里吵得挺凶的。有人觉得索尼管太宽,也有人觉得那些内容确实已经越过恐怖游戏的边界了。但不管站哪边,一个事实摆在那儿:LKA的内容尺度,确实能让平台方坐不住。2024年还宣布了《Martha is Dead》要拍真人电影,题材本身的话题性显然还没结束。
带着这个背景再去看《When Sirens Fall Silent》现在放出的演示,我只能说,LKA官方公布的几个关键词已经足够说明他们没打算收着:厌女、人口贩卖、创伤、道德、救赎、感知。这串词汇随便拎一个出来都是叙事雷区,全放一起基本等于在说"我们又要捅马蜂窝了"。不是批评,他们前两部作品已经证明这个工作室就是吃这碗饭的,题材不沉重不舒服。
游戏是去年12月官宣的,但这次的Day of the Devs演示才算第一次正经展示了调查玩法是怎么运作的。从公布的片段看,场景构建延续了LKA一贯的长处——90年代意大利那种斑驳的墙面、老式警局的灯光、乡村公路的寂静感,这些东西他们拍得很顺手。而且既然说是"心理连环杀手恐怖",Mila这个角色在查案过程中自身的精神状态应该也会成为叙事主线的一部分,不是只靠跳吓那一套。
2027年才发售,现在讨论太多细节意义不大。但有两件事已经很清楚了:第一,LKA在题材选择上依然没有妥协的意思,甚至比之前更狠;第二,等游戏临近发售,平台审核和内容删减的旧话题大概率又要来一遍。毕竟一个已经让索尼破过一次防的工作室,新作只会被盯得更紧。
我现在的期待其实挺简单——能不能在保持题材冲击力的同时,把叙事收住?《Martha is Dead》的问题不是太重口,是后半段散了。如果这次LKA能在多结局和分支叙事上把节奏控好,别又陷入自己堆砌的混乱里,2027年PC上线的时候应该会有不少老玩家愿意回坑看一眼。
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