劳拉的新冒险要推迟了,但她这次带来的争议远比延期更让人好奇。

昨天凌晨的PlayStation发布会上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》放出了全新预告片,同时也官宣了一个让粉丝心情复杂的消息:游戏发售日已从原定档期推迟到2027年2月12日。不过真正引发关注的,是这款游戏的Steam页面悄悄更新了一则AI内容披露声明。

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声明中写道:“开发过程中使用了AI辅助工具,用于支持部分早期探索和临时开发内容。”但开发团队随即强调:“任何AI辅助生成的素材,都已被人工替换或重新精炼,以确保符合开发团队的创意和艺术愿景。”这番话的潜台词很明确:我们确实用了AI,但成品里没有一丝机器味儿。据悉,这则披露声明在4月17日之前的Steam页面上并未出现。

这种“AI辅助但人工兜底”的说法,和今年早些时候《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的表述颇为相似。不过后者的状况更微妙一些——部分生成式AI素材最终被留在了正式版本中,工作室随后迅速承认这是个错误,并承诺尽快修正。而《古墓丽影》系列与AI的纠葛也并非首次:去年《古墓丽影4-6 重制版》就曾因使用AI生成的配音台词引发争议,法国演员Françoise Cadol为此采取了法律行动,发行方Aspyr最终撤下了相关语音。

有趣的是,开发本作的水晶动力工作室和波兰团队Flying Wild Hog,是在亚马逊游戏工作室的发行体系下运作的。而据Eurogamer近期的一篇报道披露,正是这家亚马逊游戏工作室在2024年中左右推出了一项“AI指令”,据称这直接导致了一个代号为“Project Trident”的项目被推倒重来,其中还包含了加入大语言模型驱动NPC的改造。与此同时,水晶动力在过去几年间经历了多轮裁员,一边要推进《亚特兰蒂斯传奇》,一边还要兼顾系列新作《古墓丽影:催化剂》的开发。这让人不禁好奇:在AI工具、裁员压力和多重项目并行之下,2027年姗姗来迟的劳拉,究竟会带来怎样的冒险体验。