昨晚PlayStation发布会放了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的新预告,我第一反应是——劳拉终于回来了。但紧接着第二条消息更让我在意:这游戏延期了,而且悄悄在Steam页面加了一段关于AI生成内容的披露说明。

发售日推到了2027年2月12日。行吧,延期这事在游戏圈已经不算新闻了,但这次Steam页面上多出来的那段话,读起来就有点微妙。

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原文是这么写的:“AI辅助工具在开发过程中被用于支持一些早期探索和临时开发内容。”然后紧跟着补了一句:“任何AI辅助生成的资产都已被人类替换或优化,以维护开发团队的创意和艺术愿景。”

这话术挺有意思的。说得很坦率,但又在划边界——“用过了,但最后都人工改过了”。而且据外媒查证,这段披露说明在今年4月17日之前还没出现在Steam页面上。也就是说,这是最近才加上去的。

放在平时,可能大家扫一眼就过去了,但考虑到“AI+游戏开发”这个话题在过去一年有多敏感,这种做法本身就值得多聊两句。

其实古墓丽影系列跟AI的纠葛不是第一次了。去年Aspyr在《古墓丽影4-6重制版》里用了AI生成的配音,结果被法国演员Françoise Cadol告了,最后只能把那些语音文件撤掉。那件事闹得挺大,玩家圈子里也讨论过一轮。所以这次Crystal Dynamics选择主动披露,可能也是想避开类似的雷区。

但这种“用过又改过”的说法,真的能让人放心吗?

今年年初Pearl Abyss也说过类似的话,承认《红色沙漠》在开发过程中用过生成式AI。不同的是,他们有些AI生成的素材最后被留在了正式版里。工作室很快就说这是个错误,会尽快修复。你看,口风是一样的——先承认用过,再强调“不会留痕”,但实际执行起来总有疏漏。

回到《亚特兰蒂斯的遗产》本身。开发阵容是Crystal Dynamics和Flying Wild Hog联合制作,发行方是Amazon Game Studios。这个组合本身就挺值得玩味的。Eurogamer前段时间有个报道,说Amazon Game Studios在2024年年中左右引入了一项“AI指令”(AI mandate),内部项目被推着往AI生成内容的方向走。报道里提到一个已经被取消的、代号Project Trident的项目,据说就是因为这项指令被迫重做,加上了用大语言模型驱动的NPC。

现在你再看Steam页面那段“早期探索和临时开发内容”的措辞,是不是感觉味道不太一样了?

而且还有个背景信息不能忽略。过去几年里Crystal Dynamics经历了多轮裁员,一边做《亚特兰蒂斯的遗产》,一边还得推进另一部新作《古墓丽影:催化剂》。这让我很难不去想一个问题:用AI辅助生成早期原型内容,到底是技术探索,还是因为人手不够?

当然,我没有证据,原文也没说这两件事有因果关系。但作为玩家,看到“工作室裁员”和“AI辅助开发”同时出现在同一个项目的履历里,心里总会咯噔一下。

说回游戏本身。《亚特兰蒂斯的遗产》是劳拉首部冒险的重制版(revamp),这个定位本身就挺特殊的——你要复刻经典,又要满足现代玩家对画面和手感的期待。在这个过程中,AI到底参与了哪些环节?是概念图的快速出稿?是关卡布局的草图?还是对话文本的初稿?Steam页面的披露说明没细说,我们也只能猜。

但有一点很明确:这句话“被人类替换或优化”本身就在暗示,AI生成的初稿确实存在过。至于“被替换或优化”到什么程度——是重做了90%,还是只是在AI原图上修了几笔?这个差别可太大了。

当然,我不是说AI辅助开发一定有问题。很多游戏其实早就在用AI了,比如程序化生成地图、自动测试脚本、语音合成这些。真正让玩家警觉的,是“生成式AI介入创意环节”这件事。角色设计、场景美术、剧情文本、配音——这些地方一旦有明显AI痕迹,沉浸感就毁了。

尤其对一个以“冒险感”和“角色魅力”为核心卖点的系列来说,这种风险就更突出。你能想象劳拉的表情动画是AI生成的?或者某个关键的剧情台词是大语言模型写的?原文里工作室强调“维护创意和艺术愿景”,说明他们自己也知道玩家在意这个。

不过话说回来,Steam要求开发者披露AI生成内容这件事本身也是个新变化。这个机制刚上线不久,正在逐步落地。很多游戏像《亚特兰蒂斯的遗产》一样,开始出现在“AI内容披露”这个栏目下。对玩家来说,这至少是个进步——以前你可能完全不知道,现在至少能看到厂商自己是怎么说的。至于说的是不是全部实话,那就得靠时间来验证了。

说到底,我作为玩家其实想法挺简单的:你用了什么工具不重要,最后交到我手里的游戏质量才重要。如果画面细腻、关卡设计在线、劳拉的动作依然利落,那大概率没人会去翻Steam页面最底下的那行小字。但如果成品有明显的AI痕迹——贴图细节怪异、对话生硬、角色表情不对劲——那这个“AI辅助”的标签就变成定时炸弹了。

距离2027年2月还有小两年时间,Crystal Dynamics有足够的时间去“替换或优化”那些AI生成的早期内容。但问题是,这两年时间足够吗?毕竟他们手头还有另一款《古墓丽影:催化剂》在并行开发,再加上工作室人员变动,资源可能不宽裕。在赶进度的压力下,“人工改过”会不会变成“简单修一下就行”?这是我最担心的一点。

反正话先撂这儿了。等到发售那天,打开游戏玩到第一个小时,我大概就能判断出那句“任何AI辅助生成的资产都已被人类替换或优化”到底是真的,还是公关话术。