今天刷到一条帖子,我整个人愣住了——Crystal Dynamics居然正面回应了他们在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》里用AI这事。Reddit上那栋楼已经盖了老高,评论区那叫一个精彩。
起因是这样的:官方最近发了一份声明,讲得很直接。他们说这个AI工具的目标是"赋能"团队的创造力和灵活性,不是让机器替人干活,而是帮开发者腾出手来搞更有价值的设计工作。措辞挺谨慎的,没有画什么"颠覆行业""重塑开发流程"的大饼。
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说实话,这两年游戏圈对AI的态度两极分化得厉害。一面是投资者追着问"你们用不用生成式AI",另一面是玩家听到这两个字就皱眉头。Crystal Dynamics这次选择公开聊这事,本身就需要点勇气。从声明看,他们用的更像是辅助型工具,比如自动化一些重复劳动,让美术和策划能花更多时间打磨关卡和剧情,而不是让AI直接生成角色模型或者写主线对话。
目前官方没透露具体用在哪些环节,也没说会不会影响后续更新内容的质量。发售日期、定价这些也还没公布,老玩家估计得再等等。不过Reddit那边的讨论方向已经偏了——有人担心劳拉的微表情会不会"变味",有人觉得只要实际表现好就无所谓,还有人翻出之前其他厂商用AI翻车的案例开始整活。
咱说句实在的,工具本身没错,关键看怎么用。如果真能让人少肝点重复工作量,把精力花在关卡设计或者战斗手感上,那玩家反而可能受益。但要是最后交出来的东西有"AI味",玩家也不是吃素的,一眼就能看出来。这事现在只能观望,等实机演示出来了再下判断。
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