那位曾在E3惊艳全场的制作人,终于放出她新作的首支正式预告了。
PlayStation刚刚公布了《Kemuri》的更多细节——这款爽快的第三人称动作游戏由前Tango Gameworks开发者、2019年E3上抢尽风头的中村育美带队打造。如果你错过了2023年的首次发布,简单来说:你将扮演一名身手矫健的妖怪猎人,在一座“纵向延伸的庞大都市”中飞檐走壁。人们自然会联想到《幽灵线:东京》——中村此前在Tango主导的那个节奏更沉缓的猎妖项目。她在游戏完成前离开了工作室,但显然,她把大量相同的灵感带到了《Kemuri》里。
这座都市中藏着形形色色的异界生物,有的脱胎于真实民间传说,有的则纯属原创。其中一些体型巨大——比如一具哥斯拉级别的行走骷髅。你可以用拇指和食指搭出一个“狐窗”来探查妖怪的踪迹。一旦妖怪显形,你就可以将它们胖揍一顿,然后转化成“附身装备”——听起来像是个职业系统。官方目前公布了三种大的玩法风格:拳拳到肉的格斗、弓箭射击和法术。但愿实际内容会比这更加丰富。
《Kemuri》最令人好奇的地方在于它的联网机制。游戏提供了传统的三人合作模式——这也对应了上述的三种玩法风格——但中村同时暗示,单人模式下还存在某种模糊的、甚至带点FromSoftware味道的联网体验。“即便在单人模式下,你也永远不会真正独自一人待在这座城市里,”她在PlayStation博客中解释道,“各具特色的猎人和签订契约的妖怪总会陪伴在你身边。在你回过神来之前,你可能会发现自己正一步步深入城市的超自然异象之中,同时隐约感觉到,附近还有别人的存在。”
明面上的合作机制似乎也带点神秘色彩。“玩家们一起潜入城市,有人负责发现目标,有人负责指引方向,有人负责给出最后一击,”中村继续写道,“而在这合作过程里的某个瞬间,你或许会开始察觉到一丝诡异:即便面对同一个世界,每个玩家看到的景象都可能稍有不同。”玩家之间出现诡异的信息差——我喜欢这个设计。这也能很好地解释,为什么我老是把队友丢在原地不管。我更欣赏的是那种暗示:合作不再是几个人做彼此的复制品,而是一场需要各自扮演不同角色的仪式。
目前《Kemuri》定于2027年登陆PS5。和索尼旗下的《战神》续作以及《金刚狼》不同,这款游戏也确认会推出PC版。致亲爱的Unseen工作室:请务必加入某种自由落体的机制——在某些瞬间,它真的让我想起了《重力异想世界》。
热门跟贴