我实在不知道还能说什么了,老哥。自从两周前Bungie宣布命运2即将进入维护模式以来,他们每天放出来的Monument of Triumph更新内容量,让整个玩家社区都懵了。说真的,一个游戏准备停更了,结果日活跃玩家峰值反而涨到了宣布退役前的将近三倍——这个剧本我是没见过的。
巡逻区域在重做,战利品表塞满了回归的经典武器,每个职业都在加新技能。如果"这游戏要进生命维持系统了"这句话还不够荒谬的话,Bungie昨天在X上补了一刀:最后一次更新的补丁说明,足足有71页。
"71页补丁说明,1.7万字,"Bungie在帖子里说,"我们还在追着漏网之鱼改。"这什么概念?博德之门3的8号补丁,那个更新说明已经长得离谱了,才16750个字左右。命运2这次直接给破了纪录。而且这些改动不是什么凑数的微调,是实打实的沙盒玩法变革。
拿今天开发者博文里放出来的技能改动举个例子:术士戴上Skull of Dire Ahamkara,扔出一颗nova bomb,然后能再扔第二颗独立计算的nova bomb去打第一颗,让它三连爆。《日内瓦公约》看了都要摇头。兄弟,这真的不是什么平衡性微调,这是策划在最后的更新里把技能设计的天花板给掀了。
但这些数字和改动越堆越猛,另一边的氛围反而有点微妙。因为今天Bungie也放了Monument of Triumph的发布预告片。看完那个预告片我缓了好一会儿——不管玩法层面改得有多热闹,命运2这将近十年的故事线,收尾收得……怎么说呢,像是被人匆忙塞进了储物柜。
预告片开场,命运系列头号光头狠人Ikora Rey就告诉我们一个好消息:万事大吉,天下太平。利落得让人不知道该怎么接。"分崩离析之象突然稳定了下来,"她说,"地球或许还能自愈,这值得庆祝一番。"
我记得上一次认真追命运2剧情线的时候,地球还因为暗物质智能体那些不可捉摸的操作,现实结构在崩塌,到处是诡异现象。结果现在一句话,"好了,整完了。"不是说不能圆满收尾,只是命运系列铺垫了这么多年的宇宙级冲突,最终章给了一个耸肩式的收束,这落差感确实有点大,老玩家应该能懂我意思吧。
Monument of Triumph的发布预告以一种让人有些不知所措的简洁,宣布了命运2故事线阶段的正式结束。与此同时,Bungie的团队显然把大量精力花在了确保最后一个版本的可玩性上——不止是数据和战利品的调整,还包括从根本层面刷新战斗体验的技能重做。
补丁说明本身包含的内容量,意味着这款游戏在正式进入维护模式前的最后一次亮相,将带着一个近期游戏圈里最长的更新日志之一登场。而玩家一侧的反应,从回升的在线人数来看,也说明了这些改动确实打在了老玩家的爽点上。经典武器回归加上职业新技能的双重刺激,让不少已经暂时退坑的人又回来了。
只是回到那个预告片的收尾方式——Ikora用一种接近旁白收工的口吻告诉我们"一切都稳了",这和你翻完71页补丁说明之后看到的那种热血玩法革新,形成了某种奇妙的反差。一边是沙盒团队在拼了命地让守护者们最后一次爽起来,一边是叙事线用一种近乎轻描淡写的方式拉下帷幕。
或许这就是命运2最后的状态吧:游戏机制层面它还在燃烧,但故事已经先一步收工。对于一路从猩红战争打过来的老玩家而言,这个收尾方式未必是最想要的,但至少那个又大又漂亮的圆球——旅行者——回到了它该在的地方。想想还挺有意思的,一个以"分崩离析"为叙事主轴的终章,最终用"突然稳定"来画句号。这大概也算是某种命运2式的圆满吧。
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