你有没有发现,最近几年独立游戏冒出来的频率越来越高了?Steam上一周能上架几十款新作,其中不少都是用Godot引擎捣鼓出来的。我就很好奇,大平台到底在不在意这群小团队?或者说,他们嘴上说着“欢迎独立开发者”,背后到底有没有真金白银的投入?今天Xbox放出来的这个新动作,可能算是一个回答。
事情是这样的。Xbox最近公布了一个叫 Xbox Godot Sample 的项目。简单点说,这就是一套专门给用Godot引擎的开发者准备的“开箱即用”工具包,目标很明确——让他们能更顺畅地把游戏带到Xbox on PC上。如果你之前对Godot不太熟,我简单说一句:这是独立开发者圈子里特别受欢迎的一款游戏引擎,《杀戮尖塔2》、《折磨殿堂》、《Brotato》这些叫得上名字的作品,全是用它做的。
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但这个新闻不能孤立地看。咱们得把时间线往回捋一捋,你才能看清Xbox这几年到底在铺什么路。
往回倒几年,Xbox就开始反复强调一件事:我们要让开发者在Xbox平台上做游戏变得简单。简单到什么程度?他们提到过一个数字,说已经把开发者的上手时间压缩到了30分钟以内。30分钟是什么概念?你下个IDE、配个环境、导个工程,放到以前可能半天就没了。现在官方打包票说半小时就能开始跑,这对小团队来说确实是实打实的省心。
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