我和你们说,那天凌晨爬起来看Sony State of Play完全是赌运气的。结果片子播到后半段,突然一个镜头拉进幽暗的水下遗迹,劳拉的手抓住岩壁边缘,我直接在屏幕前"卧槽"出声。新作,正经的《古墓丽影》新作。(注:此处配图为原文提供的游戏宣传图,非实机截图)

然后今天刷到Steam商店页面更新,我看到一段文字,整个人愣了一下。

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事情是这样的——《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》(官方中文译名《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》)在6月2日Sony State of Play上放了新片,同步开了预购。价格什么的咱先不聊,发售日也从原定的今年跳票到2027年2月27日了。这些我都能接受,真的。

真正让我停下来的是Steam页面底部那个"AI生成内容披露"板块。作为一个天天在峡谷里被野怪追着揍、抽卡次次吃保底的老倒霉蛋,我对游戏行业的各种操作已经见怪不怪了。但看到开发商Crystal Dynamics(水晶动力)老老实实地在商店页写清楚这游戏用了AI,我还是觉得这事儿挺有意思。

那段披露原文是英文的,我给你们翻译一下大致意思:开发过程中用了AI辅助工具,用来支持早期探索和一些临时性的开发内容。所有AI辅助生成的资源,要么被替换掉了,要么经过人工改进了,目的是保持开发团队的创作和艺术愿景。

注意这个措辞,"要么替换,要么改进"。没具体说哪些资产是AI经手的。但根据之前其他工作室的做法,像《Clair Obscure: Expedition 33》那边就是把AI用在环境资产和纹理上。所以咱可以合理推测,水晶动力这边也可能是类似的方向,场景贴图、环境道具之类的?原文确实没说具体类目,我就不瞎猜了。

水晶动力后来给Eurogamer补了一份正式声明,我说实话,这份声明比Steam那段披露写得更谨慎。原文是这样的:"At Crystal Dynamics, we leverage AI tools to help our teams iterate on ideas faster and more efficiently, while ensuring that all finished content in the final product is human-crafted."翻译过来就是,我们用AI工具帮团队更快更高效地迭代创意,同时保证最终成品里的所有完成内容都是人类制作的。末了还补了一句,目标是强化开发者的创造力和灵活性,给玩家提供最高品质的体验。

你看这个措辞,"finished content"(完成内容)、"human-crafted"(人工制作),两个关键词把底线划得很清楚。但也正因为划得太清楚,反而让人好奇——那些没到"完成"阶段的部分,AI参与了多深?声明里没说。只说了"我们利用AI工具帮助团队更快更高效地迭代想法",至于是概念图阶段、原型阶段、还是临时占位资产,一个字没透露。

Reddit上玩家的反应,怎么说呢,没炸锅,但明显不太高兴。有个人说得很直白:"非常失望。我知道自己太弱了,最终肯定还是会买这个游戏,毕竟它看起来太棒了。但这整件事就是感觉在浪费时间和资源,而且考虑到环境成本……"这位老哥还特别点了一句,"既然那些AI资产最后都被替换或改进了,那用AI的意义到底是什么?"

我看到这条评论的时候,是真的笑了一下。不是嘲笑,是那种"兄弟我懂你"的苦笑。咱们玩家面对这种局面其实挺拧巴的。游戏画面好、动作流畅、IP又是从小玩到大的,不买吧,难受。买了呢,又觉得哪里膈应。尤其是看到"AI生成内容"这几个字,脑子里会不自觉地去想——我现在看到的这个场景,是人画的还是AI生成的?如果最后都被人改过了,那我到底在介意什么?

另一个Reddit老哥更绝,原话翻译过来大概是:"至少他们挺诚实的?虽然我不确定这会不会让任何人变得不那么不开心。"这话精准得有点戳人。水晶动力确实坦白了,没有藏着掖着,这在目前这个大家都闷头用AI但打死不说的大环境里,算是一种难得的体面。但"坦白"和"让玩家舒服"是两码事。

其实往前翻翻,有类似操作的也不止水晶动力一家。《Crimson Desert》(红色沙漠)在发售前也有过AI内容披露,Pearl Abyss当时写的更具体一些,说"生成式AI技术被用于部分2D道具资产的创作,起辅助作用"。他们同样承诺AI资产会被替换。但发售后,有玩家还是发现了一些AI痕迹。这事当时在社区里也吵过一轮,最后不了了之。

所以水晶动力这次能不能做到真正的"替换或改进到位",大伙心里其实没底。不是不信任某一家的承诺,而是AI工具的影响已经深入管线了,边界在哪、怎么审计、怎么向玩家证明,现在全行业都没有一个公认的标准。水晶动力说"所有AI辅助资产都被人替换或改进了",但怎么定义"改进"?调个色算改进吗?重新画一遍UV算改进吗?原文没展开,我也不敢替他们定义。

不过说回《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》本身,这作从目前放出的片子来看,画面确实够顶。水下遗迹的光影、岩壁的质感、劳拉的动作细节,都保持了水晶动力一贯的水准。我没玩到实机,不敢说手感如何,但视觉上,这片子的表现是可以让人"冲动消费"的级别。也难怪那位Reddit老哥会说"我知道自己太弱了,最终肯定还是会买"。

发售日是2027年2月27日,平台目前Steam已上预购页。跳票这事儿,说实话我不意外。这年头3A作品不跳个票都显得不完整。原定今年发售,现在推到明年2月,中间多出来小半年的打磨时间。我倒是希望他们用这段时间,把那些AI经手过的"临时内容"都踏踏实实地换成人工精修,别让发售后被人扒出来"这石头怎么看怎么像AI跑的"。

至于AI生成内容披露这件事本身,我觉得水晶动力带了个有意思的头。Steam现在要求开发者披露AI使用情况,但怎么写、写到什么程度,各家尺度不一样。有的直接写了一段含糊其辞的官样文章,有的干脆不提。像水晶动力这样直接写在商店页里,措辞虽谨慎但态度上是认账的,放在整个行业里算少数派。

玩家群体对AI的态度也很复杂。一方面大家理解开发成本越来越高、工期越来越紧,AI作为效率工具是趋势。另一方面,玩家花钱买游戏,期待的是人类创作者的心血和表达。当"AI辅助"这几个字出现时,那种信任感会被打一个问号。不是不相信开发者,而是觉得"人手"和"机器"之间的比例如果说不清,那花钱的时候心里会疙瘩。

我个人的看法是,水晶动力这波操作,至少没把玩家当傻子。他们本可以什么都不说,或者只在某个采访里轻描淡写地提一嘴。但他们选择了在商店页写清楚、发声明回应媒体,并且在措辞上画了一条"成品都是人做的"的底线。这个做法,我给个respect。至于发售后能不能经得住检验,那就看2027年2月27号了。

最后一句,作为玩家视角的小总结:我不反AI,但我反糊弄。水晶动力这波"诚实牌"打出来了,我就等着看成品里到底有多少"人味"。如果真像他们说的那样,所有AI资产都被替换或改进到位了,那这一作大概率会成为讨论AI与游戏开发边界的一个重要样本。如果没做到,那Reddit上那些"至少他们挺诚实"的评论,就会变成一个笑话。

现在嘛,预购先不急着点。等实机演示出来,咱们再聊。