今天刷到这新闻,我第一反应是:Team17 又裁了?不是去年才刚动过大刀吗……
先说核心信息,省得大家到处翻——发行过《百战天虫》《胡闹厨房》《渔帆暗涌》《人间地狱》的 Team17,最近确实裁了几个人。根据目前的消息,公司刚做完一轮业务结构评估,决定对市场和传播部门做调整。官方确认有两位员工因此离职。
这数字确实小,跟去年那波完全不是一个量级。2023 年那会儿才是真的狠,据当时报道,Team17 裁掉了几十号人,涉及好几个部门。把两次放在一起看,能感觉到这家公司还在反复调整自己的姿势,想在新环境里找到舒服的站姿。
你问我怎么看待这波操作?说白了,现在整个游戏圈都在上演差不多的剧本。发行商也好、工作室也好,大家都在砍冗余、压成本。Team17 这次动的是市场和传播岗,这本身就是个信号——可能不是游戏做得不行,而是获客成本高了,或者说,下一阶段不打算像以前那样靠大规模宣发砸市场。
再往深里琢磨一层。Team17 手里那些 IP,什么《胡闹厨房》《百战天虫》,早就不需要打响知名度了。但游戏行业这两年变化太快,玩家注意力像金鱼,新作一个接一个往外蹦,老牌发行商也得不停想怎么保持声音。裁员不一定代表公司要垮,但至少说明,连这种有核心 IP 的公司都没法躺平。
不过说回来,这次只裁了两个人,目前也没有公布进一步的调整计划。老玩家不用急着担心《胡闹厨房》续作黄了,或者《渔帆暗涌》的团队被一锅端。至少按现在已知信息,这次只是局部微调,和去年那场暴风雨式的重组不太一样。
我翻了翻玩家社区的讨论,有意思的是大伙儿情绪还挺稳定。有人甚至调侃说:“裁的是市场部又不是开发组,只要做游戏的人还在,我就放心了。” 这个角度也不是没道理,但换个方式想——市场传播的人没了,以后新游戏出来你可能根本不知道它上线了。这就挺拧巴的。
总之,Team17 这次的动作像是大浪过后又抖了抖船,水手体感肯定不好,但船目前还稳稳漂着。这行业就这样,今天裁两个、明天招五个,永远在流动。咱作为玩家,能做的就是该买买、该玩玩,顺便多留意下自己喜欢的那些公司——哪天突然太安静了,那才叫真的不对劲。
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