玩《Mina the Hollower》到第十部分的时候,我整个人突然就卡进了一种挥之不去的困惑里。不是说关卡难过,而是这个叫Septemburg的区域,它的命名逻辑和空间顺序,让人忍不住一直想:开发者到底想讲一个什么故事?
游戏5月28号刚上,Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S还有Steam都能玩。我顺着视频走了一遍Septemburg的流程,从0分0秒踏进的第一个地点开始,名字就透着一股不太对劲的味道——Withered Farms,枯萎的农场。紧接着19分26秒进了Rotten Barn,腐烂的谷仓。然后23分16秒是Crow Town,乌鸦镇。你看这名字的递进:先是植物凋敝,接着是储存食物的地方腐败,最后是食腐鸟类聚集的聚落。这不就是一个生态系统彻底崩了之后才会出现的景象么?
我当时就挺纳闷的,这串地点好像不是随便摆的。接下来的路径更让我绕了好一会儿。32分19秒突然跳出一个Astral Orrery,叫Mirror’s End,明显跟星象观测有关,但只待了一分多钟又瞬间切回Crow Town。然后在37分06秒进入Tangled Woods,纠缠树林,跟着是41分03秒的Stormwatch Way,暴风瞭望路。这些地名拼在一起,怎么也凑不出一个正常城镇该有的规划。你说它是野外吧,又有Crow Town和Septemburg这种带有定居点痕迹的名字;你说是城镇吧,一路全是腐朽、纠缠、暴风监控这种危险信号的词。
玩到47分05秒终于见到Dungeon Boss,地下城Boss,再接着是51分07秒的Spark Tower,火花塔。我最大的困惑就在这里:如果Septemburg是一整个关卡大区,那它到底是一个已经死掉的地方,还是一个正在发生某种能量复苏的地方?前面那么多衰败意象,最后却落在“火花”上头,总让我觉得这塔可能是某种重启装置。
说真的,关卡流程我跑得并不慢,但这种地名组合留下的未解感反而比Boss战还抓人。我没有搜任何剧透,只是单纯按照这第十部分的路线顺序琢磨。最近几年很少有游戏能让我在地图名字上较这么大的劲,不知道有没有老哥跟我一样,看到这些地名就开始脑补整个世界观的逻辑。如果你也刚打完这边,特别想听听你的理解——Septemburg到底在经历什么?
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