今天凌晨爬起来看索尼的State of Play发布会,看完我躺在床上刷手机,一种奇怪的感觉挥之不去——你说它不好吧,二十几分钟的片子几乎每分钟都有新东西,而且画面是真的顶。但你让我回忆刚才看到了什么意料之外的东西,我脑子有点转不过来。
这次夏季专场,索尼端出了《战神:拉斐》的实机首秀,有《直到黎明2》的正式亮相,还有《漫威金刚狼》的新片段,加上一堆第三方作品。节奏把控得不错,几乎没啥冷场。可恰恰是这种“每一步都能踩在你预期上的节奏”,让人心里有点空落落的。
说回《战神:拉斐》。关于这游戏的各种传闻已经飘了好一阵子了,有些细节之具体,现在回头看简直算剧透级别。这次实机一放,基本跟之前各路舅舅党爆料的吻合到令人发指——拉斐(或者说菲)的战斗风格跟奎爷完全不是一个路数,更接近《鬼泣》或者《猎天使魔女》那种速度和连贯感。周二晚上的画面放出来,确实就是那么回事,也确实就是你打开视频之前大概就能猜到的那回事。
这绝不是说游戏会差,也不是说圣莫尼卡工作室搞砸了什么。只是那二十分钟的演示看下来,如果你玩过前两作战神,你几乎可以自行推演出整个游戏的大致脉络。不是说它没新意,但它被放在了“可预测”的轨道上,而且似乎也没打算脱轨。
《漫威金刚狼》情况类似。画面确实狠,细节量让人服气。失眠组这次明显没有沿用《蜘蛛侠》那套开放世界逻辑——一开场就不是开放地图的路子。金刚狼这个角色本身也没有一套成熟的游戏范式可以参考。但你看演示的时候,就是有种什么都精致、什么都合理、但什么都眼熟的感觉。它不差,只是没能蹦出那个让你半夜坐起来的惊喜瞬间。
这事其实不该只怪索尼。现在这个环境,3A级别的游戏开发烧钱烧时间烧到离谱,只有那些怎么看都会爆的项目才敢上马。这就逼出一个副产品:无论游戏成品质量多高,“可预测”已经从结果变成了前提。你做出来的东西,得让人一眼认出来“哦这就是那种能卖座的游戏”,不然立项阶段可能就过不了。
另一个让人稍微有点失落的地方是,这次发布会完全没有流露出索尼第一方策略有任何调整的迹象。坦率讲,索尼之前也从没暗示过自己会变方向。但自从有传言说他们准备复兴一些老IP、同时调整之前大力推PC同步发行的路子之后,很多老粉心里是暗暗盼着能在这场上看到点苗头的。那种期盼说白了就是:索尼是不是有可能在发布节奏和风格上,往PS4时代那种感觉稍微回靠一点?结果这场发布会看完,这个期待暂时还是得收进抽屉里。
有意思的是,这场发布会给到了《直到黎明2》一个正式露脸的机会。这算是全场为数不多的、没有被先前传闻彻底扒干净的作品。虽然之前也有点点风声漏出来过,但至少看的时候还能保留一丝新鲜感。问题在于,这样一部续作的出现本身并非完全不可预见——恐怖游戏做续集的路数大家心里都有个剧本。
如果把视线稍微拉远一点,这周的夏季发布会才刚刚开始。后面还有两场大秀等着亮牌,而关于任天堂直面会在周二的传闻也还在飘。索尼这回算是排在第一棒开枪,几年前E3还在的时候,他们一贯是排在微软之后出牌,好处就在于可以临时调整策略,当年Xbox One那场发布会之后索尼的反手操作,至今还是名场面。如今这种“压轴翻盘”的博弈感弱了太多,各家各自开专场,编排上也被迫更求稳。
你会发现,索尼这次并非没下功夫。这场State of Play的节奏控制、第一方和第三方的配比、每个片段的剪辑,都看得出是用心编排过的。很多作品单独拎出来都挺能打,但把它们串在一起,整体给人的感觉更像是一张安全牌打到底的展会。每个游戏都看起来“稳了”,但没有哪个游戏让你觉得“卧槽,居然有这种东西”。
说到底,我们这些熬夜看发布会的人到底在找什么?就是那种被打脸的感觉——你以为自己猜到了,然后官方丢出来一个东西让你发现自己全猜错了。那种预期被翻转的瞬间,才是发布会作为“事件”的核心价值。当一个发布会的大部分内容你提前半年就能拼凑得七七八八,甚至连演示片段怎么剪都跟你脑补的差不多,那画质再好,你心情也是复杂的。
作为一个经历过PS4时代索尼第一方轰炸频率的人,我其实能理解那种对“回到过去”的念想。那会儿新作消息的密度、品类跨度、甚至是偶尔翻车的大胆尝试,构成了一个让人每周都在期待新预告的状态。现在索尼的第一方作品质量依然在,但那份“不知道下周会冒出什么”的未知感,正在被可预测的排期表替代。
当然,如果冷静下来复盘这场发布会的内容清单,《战神:拉斐》的实机展示足够让动作游戏玩家反复拉片研究,失眠组的《漫威金刚狼》在技术层面也维持了他们在PS5上的一贯水准,《直到黎明2》给恐怖游戏爱好者留了个念想,其他第三方作品也各自覆盖了不同类型的受众。你可以说它好看,甚至可以说它每一分钟都没浪费。但好看和惊喜之间,隔着的那层窗户纸,这场没能捅破。
也许这个行业真的进入了一个“可预测”的阶段。当每一个大型项目都要耗费数年时间和天文数字般的预算时,冒险的成本被无限放大,厂家更倾向于做那些能被市场提前验证方向的产品。这本身不是错,只是当所有厂商都在同一套安全逻辑下运作时,发布会就成了拼画面、拼IP、拼制作规模的展览会,而不是那种让人忘记呼吸的“揭幕时刻”。
作为一个凌晨定闹钟爬起来看直播的普通玩家,我下次可能还是会定闹钟。但心里那股“说不定今天会被震撼到”的期待值,确实该重新调一下参数了。不是索尼不努力,是整个游戏行业的惊喜产出机制,正在变得越来越稀薄。而这场State of Play,恰好成了这个现状的一面镜子。
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