索尼最新一期的State of Play发布会上,我们终于等来了《漫威金刚狼》的实机画面。但在看完整段演示之后,观众最大的疑问反而是:这段故事,到底发生在时间线的哪个位置?

这次放出的实机演示,核心情节围绕洛根追踪一群被雇佣兵“掠夺者”绑架的变种人展开。洛根一边在战斗中听着通讯频道里变种人遇害的消息,一边要找到躲在下水道里的活口。从已经公开的世界观来看,这个版本的漫威宇宙里,变种人正处于被猎杀的状态,而洛根就这么一路砍着人肉串、一路往巢穴深处走去。整个任务结构,和2018年那版《战神》里奎托斯一边砍怪一边听儿子说话的节奏有几分神似——但换成了洛根,每一帧都在飙血。

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核心机制上,《漫威金刚狼》是对2009年那款《X战警前传:金刚狼》的某种精神续作。最显性的继承,是洛根身体上的实时战损表现,以及那个“越杀越狂”的狂战士之怒槽。玩家在连续击杀积累怒气后,可以手动激活狂暴状态,洛根的攻击动作会大幅提速,并且频繁触发“飞扑穿刺”——直接腾空跃起,双爪刺入远处敌人再狠狠砸向地面。这种跳跃位移的设计,似乎在弥补他没有蛛丝摆荡的短板,让他在地图上依然可以快速近身。

至于那股子血腥味到底有多重,演示里有一段非常直白:洛根直接把人钉在墙上,抓着脸往地上摔、反手捅穿胸口,被砍断的手部截面清晰可见。整段打斗几乎没有拳脚,全是爪刃的刺、挑、撕、割——这种手感方向,更接近《战神》的利维坦之斧,而不是《漫威蜘蛛侠》那种以“击倒”为目标的战斗体系。

剧情层面,这些被绑架的变种人显然不只是支线任务目标。演示末尾的快速剪辑中,许多经典反派一闪而过,暗示“谁在幕后操控这场猎杀”才是真正的悬念。加上配音里反复强调“变种人快被杀绝了”,这个叙事框架很可能是:洛根一开始只是在办一件失踪案,越查越发现牵扯到整个变种人族群的存亡。换句话说,它不是把一群反派排队等你打,而是在讲一个所有敌人都被同一条线串起来的复仇故事。

最后聊聊皮肤——这部分可能是粉丝最兴奋的。剪辑片段里不仅出现了洛根的几套日常装扮(红色格子衬衫加牛仔帽、毛领夹克),还专门给出了他在马德里坡赌场穿的那套“眼罩伪装”造型。但真正的压轴,是一套棕褐色经典战衣,胸口的纹理和肩甲比例,几乎就是照着2024年《死侍与金刚狼》电影里的造型做的,基本实锤了电影战衣会作为可解锁外观加入游戏。9月15日,我们就知道这次洛根的对头到底有多大排面了。