漫威《金刚狼》终于放出实机演示了,而且这次索尼State of Play上展示的内容,比大家预想的还要血腥。

玩家最关心的战斗部分终于揭开面纱。这款游戏突出的是暴力美学——不是你想象中那种靠敏捷走位或道具周旋的打法,洛根的战斗方式更直接,也更残忍。开发团队似乎打算把R级暴力贯彻到底,但这可能让一些承受力不强的玩家望而却步。不过别担心,游戏里提供了替代方案,让不喜欢血腥手段的人也能玩下去。

打开网易新闻 查看精彩图片

实机演示中一个全新机制引人注目:愤怒值系统。简单说就是个三格积攒槽,洛根挨打或揍人的时候都会慢慢攒满。虽然官方没把系统全貌展示出来,但不难理解,愤怒值越高,面对那些最难缠的敌人时狼叔的战力就越强。演示里还能看到类似刺客信条的潜行终结技,悄悄摸到敌人背后直接秒杀。而且跟蜘蛛侠游戏一样,对敌人造成足够伤害后就能触发处决技,或者靠开战前攒满的愤怒值来一波爆发。洛根还能从一个目标直接弹跳到另一个,不管面对什么类型的敌人,都能瞬间贴近距离。

但这一版金刚狼并不是无敌的——游戏里有一个真实的血条,被敌人打到是真的会掉血。在任务中玩家得时刻保持警惕,要是被打空血条,洛根会死。不过他的爪子也不是摆设,能够格挡和招架攻击,有时候还能在快速连击中穿插特殊动作,把敌人踢开、推开或者砸到不利位置。整体来看,游戏强调的是战斗中的感知判断,鼓励玩家别被怒气冲昏头脑。

最让粉丝激动的大概是治疗因子的设定。愤怒值系统的另一个用途,跟狼叔的恢复能力直接挂钩。当玩家血条被打空的时候,只要至少攒了一格愤怒槽,治疗因子就会启动——屏幕上会弹出快速反应事件,按对了就能回满状态重新投入战斗。抓住时机恢复,就能耗尽愤怒槽换来一次绝地反击的机会。这个机制让绝境翻盘成了可能,也让每一场硬仗都充满了变数。