漫威粉丝们,尤其是那些对X战警痴迷的玩家,可能已经等不及要玩到Insomniac出品的《漫威金刚狼》了。这款PS5独占作品最近公布了发售日期,定在2026年9月15日。在近期的State of Play活动中,我们终于得以近距离一窥这款游戏的战斗机制。Insomniac靠着《漫威蜘蛛侠》系列赢得了口碑,玩家们自然好奇这次新作会和老游戏有多大差别。最近一次采访中,工作室透露了一个关键信息。

等了五年,我们终于快要等到《漫威金刚狼》正式发售了。近期释出的预告片确认了琴·葛蕾会与罗根一起现身,还展示了艾德曼合金爪在战斗中血腥暴力的真实效果。不过,真正让部分玩家可能略感失望的变化,出现在Insomniac接受IGN采访时的表态中。《漫威蜘蛛侠》为玩家提供了纽约市的开放世界沙盒体验,但《漫威金刚狼》的设计将更加线性。

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工作室明确表示,游戏放弃了开放世界探索,转而采用线性叙事结构。从玩法预告里海量的血腥暴力镜头,已经能看出罗根的冒险和彼得、迈尔斯的故事截然不同。金刚狼的战斗风格决定了会有大量血肉横飞的场面,Insomniac对此毫无遮掩。相比之下,《漫威蜘蛛侠》里的打斗简直是小儿科。但除此之外,探索世界的方式将成为另一个核心差异点。

蜘蛛侠本身就深深扎根于纽约,他是街坊邻居的好邻居。但罗根是个流浪者,他的自愈能力意味着他活过了漫长的岁月,足迹遍布全球。因此Insomniac觉得,为罗根的故事设计一个类似的开放世界沙盒并不合适。工作室成员Mike Daly向IGN坦言:"我们没打算做开放世界游戏,也不是沙盒游戏。"取而代之的是"漫画书式的节奏,密集的故事,像坐过山车一样"。玩家不是悠闲地在沙盒里探索,而是被任务和剧情引导着从一个地方前往另一个地方。这不意味着没有选择权,只是那些选择更多是关于如何行动,而不是去哪儿。

当然,不能自由漫游也不等于完全没有环境互动的机会。随着剧情推进,玩家会遇到大量不同的场景可供探索。按照Daly的说法,这些区域会"改变你穿梭空间和探索方式的节奏与形态"。即便我们不是总能决定什么时候去哪里,那些场景本身依然值得期待。