看着不赖。
我刷到这消息的时候,其实就这仨字的感觉。毕竟这几年"阅读型游戏""互动小说"的标签贴太多了,点进去常常是PPT加配音,点两下就犯困。但《真理谭:黑暗城堡的女巫》有点不一样——它背后的那个老哥,履历让我愣了一下。
制作人西村芳雄,在游戏业界摸爬滚打超过30年,早年在Capcom参与过初代《怪物猎人》,后来跳到香草社,做了《奥丁领域》和《龙之皇冠》的背景。说实话,香草社那套手绘美术有多让人眼馋,玩过的人都懂。然后这位老哥从香草社独立出来,直接"隐居"到日本奈良县深山里一个叫曾尔村的地方,一边种田务农,一边手工画了300多张插画——全程没用任何生成式AI。6年,就磨出这么一部作品。
开发由Digitalis Publishing负责,发行方是15 Industry,试玩版已经在6月5日正式上线Steam了。我第一时间去瞅了一眼,试玩能分别扮演战士哈维洛克和魔法师帕内莉两位主角,体验开头大概30分钟的内容。怎么说呢,它确实不是那种炫技型的游戏,但你翻开书页的那一刻,能感觉到某种"笨拙的认真"——每一张插图都带着手工的质感和笔触,不完美,但有温度。
玩法逻辑也很有意思。这游戏不跟你掰扯什么"次世代画面"或者"开放世界无缝探索",它回归的是一个更老的源头:Gamebook和TRPG。你翻书、做选择、战斗——但战斗方式可以是肌肉硬刚,也可以是靠嘴皮子说服,甚至可以假装没看见直接溜走。骰子点数决定走向,你的选择真正影响这个世界的呈现姿态。说白了,这是个"你动手之前,得先动脑"的游戏,不是无脑点点点。
而且它参展了6月16日起举办的Steam新品节,离7月9日正式版发售还有一阵子。官方也挺实在,没吹什么"重新定义奇幻游戏"的牛皮,就是诚恳地邀你进去看看。原文里有一句话我特别认同:它想复现的是"剑与魔法应有的分量与质感"。这些年玩《艾尔登法环》《博德之门3》、看《迷宫饭》的时候,那种中世纪奇幻的粗粝感和厚重感确实让人上头,而这个游戏在做的,就是把那种质感的"原点"捧到你面前。
我现在还不好说它最终成色如何,毕竟只玩了30分钟。但一个在深山里种了6年地、画了300多张画的老哥,做出来的东西——至少,这份"不赶时间"的诚意,已经挺少见了。兄弟如果你也偶尔怀念那个还没被工业化流水线碾过的"奇幻",不妨趁试玩版上线,翻开这本书看看。
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