今天刷到这条新闻,我脑子里只有一个想法:以后咱们玩的游戏,可能又多了个爸爸。

派拉蒙和天空之舞(Skydance)正式宣布成立一个全新的内部游戏工作室。这事儿本身不新鲜,有意思的是他们的定位——直接把这个工作室列为与电视、电影、流媒体并列的"核心支柱"。不是说"我们顺便做做手游",而是"这个部门以后和老本行平起平坐"。

打开网易新闻 查看精彩图片

从商业逻辑上看,这步棋其实挺好懂的。派拉蒙手里攥着一堆IP,从《碟中谍》到《壮志凌云》,从《海绵宝宝》到《黄石》,哪个拉出来不能做个游戏?以前的做法基本是IP授权,给外面的开发商去做,赚一笔授权费拉倒。现在自己下场,意味着他们想把开发节奏、品控、收入全攥在自己手里。

天空之舞之前也不是没碰过游戏,他们参与过《行尸走肉》的VR项目,还投资过一些工作室。但这次是直接跟派拉蒙绑定,成立一个全新的实体,而且是"内部"的——相当于从外包转自研了。

不过说真的,这事儿对普通玩家意味着什么,现在还不太好说。好莱坞大厂自己搞游戏,翻车的案例不是没有。亚马逊做了好几年才憋出一个《新世界》,谷歌的云游戏部门直接砍没了,网飞倒是投了不少,但目前还没出一个让玩家圈真正炸锅的作品。

咱就是说,IP确实是好IP,但游戏这东西,光有IP不够。玩法、优化、运营,哪个环节掉链子都能劝退玩家。派拉蒙能不能把电影那套叙事功力转化成游戏里的沉浸感,这才是真考验。

目前工作室还没公布第一款作品是什么,也没有具体时间表。原文只说了"成立",剩下全是留白。老玩家可以先记着有这么个事儿,等他们有实机演示了再决定是期待还是观望。