索尼第一方工作室Firesprite在最新的State of Play发布会上突然放出大招:《直到黎明2》正式公开,并计划在2027年登陆PS5,消息一出就引发恐怖游戏圈的高度关注。

从公布的首支预告来看,这次续作完全颠覆了前作那种冬季雪山的幽闭恐惧。镜头一开始就闷热潮湿,玩家会被扔进一片密不透风的热带丛林,阳光反而成了恐怖的帮凶。比起原版里苏美尔游戏打造的那个经典冰寒起手的蝴蝶效应故事,Firesprite显然想用完全相反的环境来重塑“直到黎明”的基因,这种从低温到高温的转移,本身就带着一种让人喘不过气的反常感。

打开网易新闻 查看精彩图片

更吸睛的是预告中透出的“星光味”。虽然还没公布具体演员,但画面里一闪而过的角色镜头已经暗示这很可能又是一次电影级的脸模与表演阵容,让人想起初代拉米·马雷克和海顿·潘妮蒂尔那样的话题度。而开发权从Supermassive Games交到Firesprite手里,也意味着这次续集不再只是原有框架的延长线。Firesprite此前参与过《地平线:山之呼唤》等PS VR2大作,对沉浸式氛围的拿捏相当有一手,热带设定反而给了他们更大的发挥空间,从预告里那些潮湿洞穴和不自然的植被反光就能看出,这次恐怖不再是冰冷感官,而是一种黏腻的、侵蚀理智的热带病。

目前官方暂未透露剧情细节,但熟悉初代“蝴蝶效应”系统的玩家已经在疯狂猜测:在封闭的度假胜地或雨林营地,每一个选择会不会因为炎热、脱水、幻觉而变成更不可控的变量?比起初代里暴风雪封路的被动绝望,热带续集可能更强调一种缓慢渗透的崩溃感。从预告里那几秒角色们满身汗渍、疯狂回望的片段能感觉到,《直到黎明2》想要营造的不是跳吓,而是一种被整个环境蒸干意志的焦灼。

虽然离2027年发售还有一段不短的时间,但恐怖游戏能出现这样一部敢于把场景彻底翻牌的续作,本身就够让人好奇了。好在这个夏天,PlayStation算是给所有悬疑惊悚迷丢出了一颗足以惦记三年的信号弹。