今天打开Steam准备玩会游戏,结果首页直接怼了个新东西在脸上——一个叫“个性化新游日历”的模块,就这么大剌剌地搁在商店页面正中间。说实话,我第一反应是“这又是什么实验室小功能吧”,但点进去之后发现,它想解决的那个问题,恰好就是我这些年一直默默忍着的问题。
事情的起因其实很简单:Steam上每天新出的游戏实在太多了。多到什么程度呢?多到“Steam每天上架海量游戏”已经成了圈子里一句没啥信息量的陈词滥调,大家都知道这事儿,但也都拿它没办法。我不是那种游戏荒的人,库里躺着一堆买了没碰过的,但真正让我愿意花一个晚上泡进去的,反而越来越难找。之前我一直靠那个“探索队列”续命,就是2014年上线的那个老功能,到现在已经12年了。无聊的时候就点开刷刷,像逛旧货市场一样翻那些“你可能喜欢”。问题在于,这队列推游戏的方式有点粗暴,经常甩我一脸我百分百不会去玩的类型。有时候连刷十几款,愣是没一个能让我提起下载的欲望。
Valve大概也意识到光靠探索队列不够用了。其实去年十月他们就放过一个预告,说要做一个跟个人日历挂钩的新东西,现在这个更新终于是实装了。这个“个性化新游日历”,听起来好像就是个“把你愿望单里的游戏排成日历”那么简单,但进去之后发现它的逻辑比我想的要有意思一些。
按照Valve在Steam Labs博客里的解释,这个日历填充什么游戏进去,核心看的不是你买了什么,而是你真正花时间玩了什么。他们会根据你的“游玩时间档案”来判断——说白了,就是后台拉你的游戏时长数据,找出你玩得最狠的那几款,然后去匹配“跟你相似的其他玩家都在猛玩什么”,最后把这些游戏的上线日期标注到你的日历上。
这个逻辑我觉得挺关键的。我自己就是那种Steam库里塞了几十上百个游戏,但实际打开过的可能不到三分之一的人。促销的时候手一抖就入库了,之后再也没想起来过。如果Valve照着我的购买记录来推荐,那日历里估计得混进去一堆我这辈子都不会安装的东西。还好,他们这次抓的是实际游玩时长。我看了一眼我的日历页面,里面排着的不是那种“看起来很酷炫但我永远不会点开”的播片游戏,而是那种我一坐下来就容易忘了时间的类型——大长篇RPG,还有一些怪里怪气的Rogue-lite。至少目前看,Valve这份推荐是深得我心的,甚至是惊人的准。
当然,这功能到底能不能活得久,还是得看它后续推荐的质量稳不稳。任何推荐系统都有个通病:刚上线的时候数据新鲜,推得准,大家觉得“哇好懂我”;时间一长,算法可能就开始偷懒,或者样本池被污染,推荐的游戏越来越离谱。Valve做这种事情倒是有些老本可以吃,毕竟探索队列也是他们搞出来的,虽然这些年不少人已经把它给忘了。好消息是,这次他们把日历直接拍在了商店首页的C位,想忽略都难。除非你是一打开Steam就直奔库启动游戏的那种人,那确实不太容易注意到这个模块的存在。
顺带说一句,这个更新出来的时间点,正好赶上Valve那边又提了一次Steam Machine的Verified认证计划,那台机器传闻可能会在今年夏天某个时候正式推出来。另外,Deck这边也有点动静,上个月刚经历了一波幅度不小的涨价。对于手里有Deck或者在等新硬件的人来说,这几天消息堆得确实有点密集。
回到这个日历功能本身。我不太想把它吹成“Steam商店史诗级升级”之类的,但它确实解决了一个很实际的痒点:在海量新游和我的真实口味之间,画了一条更短的路。以前我找游戏得花力气去扫列表、刷队列、看评测,现在Valve直接说“你玩这类游戏最上头,下周这几款同款要出了,你自己看着办”。这种“看着办”的感觉,不像是平台在教育我应该玩什么,更像是把我本来就可能会喜欢的东西提前摆在了我眼皮底下。
至于我嘛,我已经看到日历上赫然排着几款光看封面就知道会杀时间的游戏。也不知道是该谢谢Valve,还是该替我的睡眠时间默哀一下。
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