最近Steam商店又整了个新活——"即将推出的热门游戏"页面悄悄改版了。我在社区刷到这个消息的时候,发现玩家群体目前反响还挺平静的,我们之前做的投票里,大部分人表示"没啥强烈感觉"。但切换到开发者圈那边,气氛就完全不一样了,独立游戏作者们已经开始在社交媒体上紧张了。

先说一下这次改版到底改了啥。简单来说,"即将推出的热门游戏"这个页面,以前是按发售日期来排列游戏的。一位叫RegisKillbin的独立游戏发行商(他手上有款游戏叫Skyshard)在X平台上发了一段吐槽,直接成了这个话题里传播最广的声音。他说,之前只要你愿望单数量摸到门槛——大概6000到7000个愿望单——就能挤进这个页面,按发售日期的顺序排着,等着被玩家发现。

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但现在不这么玩了。改版之后,这个页面默认展示的逻辑变了,更偏向那些已经积累了巨大热度的游戏。RegisKillbin的原话是,现在页面上"来自大公司的大型游戏多了很多",他翻了翻目前默认排序下的榜单,发现"上面最低的愿望单数量也有8万"。这个数字放在独立游戏圈里,确实挺让人倒吸一口凉气的。

我实际去看了一眼现在的页面,默认按"相关度"排序的时候,排在前面的是像《艾略特冒险记》《刺客信条:黑旗重制版》《NBA The Run》这种级别的作品。这些名字你大概扫一眼就知道,都是自带流量的大块头。但有意思的是,页面上其实还保留了一个下拉菜单,你手动选一下,还是可以切回"按发售日期"排序。切回去之后,刚才那三款游戏就全都不在前十了——但问题是,有多少玩家会主动去切这个排序?这才是让独立开发者们真正发愁的地方。

Valve那边对于这次改动的说法是:"根据玩家反馈进行更新,以更好地捕捉下个月最受期待的即将发售游戏。"说人话就是,玩家想看哪些游戏最热,我们就给你推哪些。

但这个逻辑背后藏着一个独立开发者们真正担心的问题——这会不会把大家的注意力进一步收窄,导向本来就大的那些游戏,而更少的人会翻到那些需要被发现的小作品?在Steam上被人看见从来都不是一件容易的事。去年一整年,Steam上架了超过19000款新游戏,这里面将近一半的作品,到最后的用户评价都没超过10条。2025年上架的游戏里,有超过10%到现在一条评价都没有——对,是零。不是差评,是压根没人评论。

这个问题如果只是大环境困难也就算了,真正雪上加霜的是,如果你正好处于一个开发者扎堆的品类,或者做的是相对小众的类型——比如说RPG Maker游戏、视觉小说这种——那现在的处境就更微妙了。Lost In Cult这个出版品牌的负责人Ryan T. Brown也在X上感慨道:"独立游戏的曝光度本来就已经很困难了,不幸的是,现在变得更难了。"

当然,不是所有独立开发者都对这个改版一脸愁云。Valve其实同时还增加了一个新功能,叫"个人日历",专门用来展示那些"更小众的即将发售游戏"。有些开发者觉得这个设计方向至少说明Valve并没有完全忽视小型作品,只是在尝试用一种不同的方式去分流推荐。目前能看到一些独立开发者对"个人日历"抱有挺实际的期待,认为如果这个功能能被玩家用起来,或许能成为那些不愿跟大厂作品硬挤首页曝光的小游戏的一条新出路。

不过现在说这些都还太早。这个日历功能才刚刚上线,玩家的使用习惯还没形成,最后到底能不能帮到独立游戏,谁也说不准。而对于"即将推出的热门游戏"这个页面的改动,目前独立圈的反馈确实挺分裂的——有人觉得这会让局面更难,也有人觉得抱怨这个没用,因为Steam的曝光问题从来就不是一个页面排序能决定的。

老哥,说句实在的,这种改动放在玩家视角可能真的感觉不到什么波动——反正首页推啥我看啥,感兴趣的加个愿望单,不感兴趣的划走。但你要是换个角度,把自己想象成一个花了两三年时间闷头做游戏的小团队,好不容易攒了六七千愿望单,眼看就要按发售日期排上那个页面了,突然规则变了,默认排序下你压根连影都看不见。那种心态,大概就是"我作业都写完了你跟我说换教材了"的感觉。

目前这个事情还在发酵,独立开发者圈子里讨论得挺热闹的。至于玩家这边会不会感受到什么变化,我觉得可能得过一两个月,等你发现最近推荐列表里翻来覆去都是那几个大厂作品的时候,大概就会开始惦记"是不是有什么小而美的东西被我错过了"这个问题了。