如果你想拉朋友入坑RuneScape新作这款游戏,你可能需要告诉他——9月15日就能在PS5上玩到了,而且不需要额外花钱。对,只要你是PS Plus Extra会员,直接就能玩完整版。

我刷到这条新闻的时候,脑子里第一反应是:Jagex这次够意思。毕竟这游戏在PC那边Early Access跑了好一阵子了,现在直接带着v1.0正式版同步进会免库,这事儿在订阅制里不算多见。

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先说时间线。这周早些时候,State of Play上官方正式公布了这个消息,现在发售日也钉死了:9月15日,RuneScape系列第一次登上主机平台,选的就是PS5。游戏叫《RuneScape: Dragonwilds》,不是MMORPG,是开放世界生存建造,带合作模式,系列第一个独立外传性质的作品。

你可能会问,RuneScape不是那个中世纪MMO老字号吗?没错,Jagex那个IP。但Dragonwilds的玩法跟主系列完全不搭边——你进去不是点怪练技能,而是砍树、造东西、打龙、想办法活下去。四人组队或者单人solo都行,场景是吉伦诺尔大陆上一个之前没出现过的区域,叫烬落之地。故事设定也很直接:这片土地被某种不受控制的魔法撕裂了,你得搞清楚到底发生了什么。

官方的说法是这样描述玩法的:在这个魔力充沛的地方,光靠硬砍是不够的。你可以收集能让战斗变得轻松一点的法术,同时这些法术还有实用用途——比如帮你更快地采集资源、制作装备、合成药水。整个流程的终点是把挡路的龙一头头清掉,最后直面那头龙后。

说真的,这个框架听起来不算特别新,开放世界生存建造这个品类这几年卷得要死。但RuneScape的底子放在那儿,老玩家大概会有种熟悉又陌生的感觉——世界还是那个世界,但视角和节奏全变了。

关于销量和口碑,这边有个数据值得提一下。新闻稿里说,这游戏在Early Access阶段卖出了一百万份。一百万,对一个大IP来说不算夸张,但对一个玩法和主系列差距这么大、还挂着“抢先体验”标签的外传作品来说,这个数字确实能说明点问题。而且早期评价整体偏向正面,至少没翻车。我个人觉得,PC玩家那边已经帮你踩过一轮雷了,主机端上线就v1.0,体验应该会比EA初期成熟不少。

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唯一要提醒的是,这游戏是生存建造,不是传统RPG。你要是冲着RuneScape老MMO那种“组队刷副本、交易行倒装备、挂技能冲99”的体验来的,可能会发现完全不是一回事。Dragonwilds更像你跟朋友捡树枝、盖房子、然后出去被龙追。节奏偏慢,需要花时间适应。

不过话说回来,进了PS Plus Extra库这件事本身,已经把这个试错成本压到最低了。你不是花298去买这个游戏,你是已经有的订阅里突然多了这么一款。这种情况下的心态就很微妙了——下下来试试,不喜欢就删,反正不亏。但对于本来就喜欢生存建造、又对RuneScape有点情结的老哥来说,这大概是9月份值得留意的排期。

我会比较好奇的是,四人联机的体验到底稳不稳。PC EA阶段没少被人吐槽网络和 bug,但正式版能不能把这些磨平,才是决定这游戏能不能在主机上站稳的关键。另外,龙后的设计有没有料,也是这类游戏后期能不能拉住人的命门。不是打完一条龙就完了,是整个探索和推进的节奏要让人有“我还想再开一把”的劲头。

说实话,生存建造这个品类里,能撑过EA还不散架的游戏其实不多。能做到正式发售、同时进主机会免库的就更少了。Jagex这次把Drag​​onwilds当成RuneScape IP在主机端的第一枪来打,用的是“直接用PS Plus铺装机量”这种路子,商业逻辑上挺聪明的。你不需要说服新玩家掏钱买一个陌生IP,你只需要让他们下载。

最后说个时间线收尾:9月15日,PS5独占(至少目前没提其他平台),v1.0版本,PS Plus Extra会员直接入库。如果你现在还是Extra档的订阅,那这事儿对你来说就是“到时候点个下载就行”。如果你还没订,这个游戏大概也不能作为唯一的理由去冲会员,但如果你正好在考虑,那它可能是个不错的加分项。

兄弟,你会试试这游戏吗?不如留言说说,你是不是那个从RuneScape老MMO过来的玩家,还是纯粹看上这波生存建造。