看到"如龙工作室"这名字,我第一反应是又一款极道题材。结果今天刷到预告片,整个人愣住了——没有神室町,没有东城会,只有一个在黑帮混迹的男人发现自己有音乐天赋,横跨五十年把日常声音变成乐曲。

6月6日夏日游戏节上,《异于天堂》放出新预告,发售日锁定2027年1月17日,登陆PC、PS5和XSX/S,首发加入Game Pass。这是如龙工作室继《如龙》系列之后的一款全新IP,类型是动作冒险。

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说真的,我反复看了三遍预告才敢确认这真是如龙组的东西。故事围绕主角大东元展开,时间线从1915年起步,跨越1929年、1943年、1951年,直到1965年,整整五十年。这位在黑帮讨生活的男人,意外发现自己能从日常环境中汲取声音——街头嘈杂、器物碰撞、风声雨声——把这些元素转化成音乐创作的素材。他用这些声音谱写乐曲、组织乐团、寻找同样有音乐天赋的人一起表演,在这个过程中展开自己的演艺生涯。

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这个设定有点意思。如龙组之前的作品里,音乐要么是小游戏,要么是过场点缀,很少作为核心叙事驱动力。但《异于天堂》直接把音乐做成了主角的能力系统,你从环境里"提取"声音,然后用来创作。这种玩法放在动作冒险框架里,我一时想不出有什么先例。

战斗部分也没落下。预告里展示了大幅革新的战斗系统,玩家可以发展左右开弓的双武器战斗风格。武器种类看起来挺丰富,从传统冷兵器到符合各个时代的枪械都有,毕竟故事跨度五十年,武器装备跟着时代走是基本操作。

这里得说一个让我困惑的点:1915年到1965年,正好覆盖两次世界大战和战后重建期,但预告片里没有太多战争场面的暗示。更多镜头是主角在街头巷尾捕捉声音、在舞台上指挥乐团、用双武器应对敌人。如龙组到底要用这段历史做什么?是时代背景板,还是会把历史事件织进主角的音乐旅程?目前官方没说,我只能先保持好奇。

如龙工作室做出这种转向,本身就有话题性。这支团队过去二十年几乎等同于"日本极道题材代言人",桐生一马的形象刻进了多少老哥的DNA里。现在他们突然拿出一款以音乐为核心、横跨五十年的时代剧,等于在跟玩家说:我们不止会做一种游戏。这种自我突破的意愿我respect,但具体执行成什么样,得等实机演示才能判断。

另外,首发加入Game Pass这个决定,对Xbox玩家算是实在福利。2027年1月发售,距离现在还有大半年,PC和PS5玩家可以等等看后续有没有试玩版或者更多实机画面。

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对了,这次如龙工作室还搞了专场发布会"RGG Summit",专门为新IP造势。夏日游戏节上放预告片只是前菜,后续信息估计会在发布会上密集放出。关于DLC的消息也已经确认存在,但具体内容还没公开。

我个人最好奇的,还是那个"从日常生活声音提取灵感"的创作机制。预告里有个镜头是主角蹲在巷子里,周围是锅碗瓢盆的碰撞声、行人脚步声、远处钟声,这些声音被视觉化成流动的光点汇入他的身体。如果这个系统不是单纯过场动画,而是有实际玩法——比如你在不同时代、不同街区收集独一无二的声音组合,用它们创作乐曲,乐曲又反过来影响NPC互动或战斗buff——那这个概念就有点深度了。

当然,也可能只是个设定包装,实际玩法还是线性叙事+动作战斗。毕竟如龙组的强项从来不是开放世界,而是紧凑的剧情和爽快的打斗手感。这次双武器系统能不能做出差异化,《如龙》系列那些夸张的热血动作会不会以某种形式回归,都值得观望。

总之,如龙组这次步子迈得不小。扔掉用了二十年的极道招牌,做一款讲音乐、跨时代的全新IP,这勇气本身就能说明点什么。至于成品是惊艳还是翻车,2027年1月见分晓。

标签:如龙工作室,异于天堂,夏日游戏节,动作冒险,2027年1月发售