去年夏季游戏节,Raw Power Games带着处女作《中世纪编年史》突然杀出,让无数冷兵器爱好者立刻把目光从枪炮移回了刀弓。一年后,这家新工作室又放出更多细节,让我们得以一窥那片鲜血浸透的中世纪战场。
这并不是一款单纯让你冲锋砍杀的游戏。它把自己定位成一盘沙盒RPG大棋,背景锁死在百年战争的欧洲。你首先要做的是挣声望、募士兵、打仗、留下自己的传奇。在这个过程中,你会遭遇规模悬殊的战斗——从区区20人的小摩擦,一直到指挥2000名士兵的大规模会战。整款游戏的骨架上,就长着如此巨大的战术伸缩性。
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战斗被拆成了两种互相咬合的视角:一种是俯视战场的指挥官模式,你可以像经典策略游戏那样,把部队排成各种阵型、设定初始行动“规则”,AI士兵会乖乖照办;另一种则是直接扛起武器,用第三人称动作视角杀进前线。后者的手感尤其让人期待——它会用一套连招系统逼你打破敌人的姿态,一旦成功,就能发动残酷的终结技,鲜血直接泼满屏幕。这还没完,当着自家士兵的面处决敌人,最直接的效果就是猛拉一波士气。
士气被分成五档:激励、自信、担忧、动摇、崩溃。士气高昂,部队越战越勇;一旦意志被打崩,士兵可能直接扭头就跑,引发连锁溃败,让你输掉整场战斗。而敌人同样有这层心理防线,把对方打崩后,你可以选择放过溃兵,或者追上去赶尽杀绝。
目前Raw Power透露的战斗框架已经足够吊人胃口:你既能在高空铺开兵线运筹帷幄,又能随时附身一个战士,靠手上的剑和血淋淋的处决改写局部战局。接下来,就看这片百年战争的沙盒到底能堆出多少未知的剧本了。
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