在今天的夏日游戏节上,世嘉终于给他们的下一款《VR战士》起了个正经名字,还顺手甩了一支看着挺馋人的预告片。说实话,自从去年一月那个初次公布后,我就一直在想这一代到底会叫什么——现在答案揭晓,叫《Virtua Fighter Crossroads》。

预告片的信息量不算小。跟之前我们看到的那些纯粹1v1对战画面不一样,这次展示的内容看起来更像一个故事模式。角色在地图里到处走,遇到人就开打,有点RPG探索那味儿。不过具体玩法怎么落地,官方还没说明白。现在只能说看起来挺诱人的,但到底是个开放区域还是线性关卡,操作自由度有多高,这些都得等后续情报。

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发售窗口定在了2027年,具体日期没给。从时间线上看,这游戏最早是去年一月公布的,彼时一露面就把老派格斗游戏粉丝的心给抓住了。我自己印象挺深,当时那支概念预告片主打的就是街头感十足的1v1对战,动作流畅得一塌糊涂,打击感看起来也扎实。这次的新预告片延续了同样的画风——用原文里的话说,这游戏确实"挺上镜的",画面表现力没掉链子。

有一个细节挺有意思。截至目前,关于《Crossroads》的所有实机展示,咱们其实只见过1v1对战的部分。对《VR战士》老玩家来说,这当然是最核心的东西——咱们要的就是这种硬桥硬马的单挑,不是什么花里胡哨的大乱斗。但现在加上故事模式的这个新料,世嘉显然想在这代作品里多塞点内容。从商业逻辑上讲也说得通,纯对战格斗上手门槛高,加个有叙事的单人部分,能让更多人有理由留下来。

不过原文也说了个挺实在的点:现在还没有确定的发售日,所以大家只能指望这支预告片是个开始。从今天起,世嘉能不能稳定地放出角色介绍、更多玩法展示,直接关系到玩家社区的热度能不能续上。毕竟2027年说远不远说近不近,中间一旦冷下来,想再炒热就费劲了。对老粉来说,现在最想看到的,除了结城晶这些经典角色以新造型亮相之外,大概就是想知道这故事模式到底是加分项,还是单纯走个过场。

总的来说,《Virtua Fighter Crossroads》这次亮相算是把期待值又往上推了一把。画面看着是真不错,有新尝试的感觉,也没丢掉系列最核心的1v1对战基因。剩下的就是等——等着看世嘉怎么一步步把角色、系统、故事这三张牌打好。对于从街机厅一路玩过来的老玩家来说,这名字至少让我觉得,这个系列是真的在认真准备回来了,不是随便放个卫星。