一款《穿越火线》世界观下的单机游戏,要讲一个“无法彼此信任的同盟”被逼进绝境的故事。 6月6日,在夏日游戏节上,《穿越火线:潜伏》第一次放出实机演示。演示里没有多人对战大厅,只有两个被迫联手的特工,在感染蔓延的未知区域里潜行求生。游戏由Smilegate授权、That's No Moon工作室开发、腾讯代理发行。
制作组给这款游戏的定位是“叙事驱动的第三人称战术潜行射击”。实机演示全程基于虚幻引擎5录制,画面来自游戏内实际操作与过场动画,不是预渲染CG。第三人称视角加上潜行主基调,意味着玩家要做的是观察巡逻路径、管理资源、在交火和绕行之间做取舍,而不是正面清场。
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故事把矛盾压进了两个人物身上。莱拉和克罗斯分属敌对阵营,却因为某种致命生存威胁不得不搭伙。临时同盟里没有信任基础,资源分配、战术决策、甚至谁殿后都可能引爆冲突——而这恰恰是叙事驱动的发力点:把战术选择绑在人物关系上。演示中没有公开感染源头和具体任务目标,只留下“对抗未知感染”这条线索。
平台策略上,《穿越火线:潜伏》同时登陆WeGame、Steam、Epic游戏商城,以及PlayStation和Xbox Series X|S主机平台。现在各平台已开放预约,但发售日期还没有公布。
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