今天夏季游戏节一开场,Geoff Keighley就连着往台上甩东西。说真的,信息量太密了。Studio MDHR直接掏出两个新作,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》也总算正式亮了相,还有《Stranger Than Heaven》定了发售日。就在这堆东西中间,有一款游戏让我整个人停了一下——上田文人那个念叨了好几年的神秘项目,终于不叫Project Robot了,它现在有名字了:Gen ATLAS。

先给不太关注这家工作室的老哥补一句:Fumito Ueda,上田文人。你哪怕没玩过,大概率也听说过《旺达与巨像》《最后的守护者》和《ICO》这三款作品。这人做游戏的速度属于“一憋好几年,出一款够你念叨十年”的类型。所以从2024年TGA那会儿,genDesign亮出一个连名字都没定、就管自己叫Project Robot的项目时,很多人就在等了。现在这个饼,至少有了具体的形状。

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不过,这次公布的信息,够诚意还是够折磨,我得一条条拆着说。

第一,平台的事。官方确认了:PC、PS5、Xbox Series X/S都会上。但PC玩家要注意一个很容易被忽略的细节——它是Epic Games发行的,所以首发上的是Epic Games Store。你想在Steam上玩?得等独占期结束。这事原文的表述是“on account of it being published by Epic Games”,直白点讲就是Epic掏了发行钱,自然优先自己店里卖。没毛病,但急着入库Steam的兄弟,可以先把这游戏放进“等一等”清单。

第二,发售日?完全没提。这次的预告片放了,实机画面也给了,但愣是一个日期都没往上写。你说它快了吧,连个年份都不愿意给你看;你说它还早吧,实机都跑起来了,官方的游戏描述也写得很具体了。这种“给你看但又不告诉你什么时候能拿到”的操作,搁谁身上都得憋一口气。

第三,游戏到底玩什么?官方发布了这么一段描述,我来整理一下重点。你扮演的角色,不知道什么原因,在一个废弃的星球上醒过来。眼前是一个巨大、沉默的世界:无边的平原上戳着庞大的建筑结构,设施全部荒废,还有一片会不断变化的海。整个星球表面散落着某种“宏大设计”的残骸。随着你往深处走,会遇上一台巨型机器人,它的力量可以打开原本到不了的地方,彻底改变你对这个世界的理解。在经过漫长时间之后,那些被遗忘的建筑遗存会再次开始运转。

这段描述读下来,至少确认了几件事:这是单人游戏,开放世界,动作冒险。预告片里也有不少第三人称视角的战斗画面,而且那些巨型机器人之间真的会打起来,规模感拉得非常满。

第四,上田文人自己怎么说的。他在这次公布中放了一段声明,语气一如既往的温和。大致意思是:他和团队很感谢那些一直追问游戏进展的玩家,大家的热情和期待一直是他们的动力来源。他们希望能带来一种“充满安静惊奇和探索感”的体验。这里原文用的词是quiet wonder and discovery,你细品一下,跟《旺达与巨像》那种空旷世界里一个人骑马乱逛的气质,是不是完全对上了。

有一点我必须老实讲清楚。原文完全没给发售年份,没提具体价格,没公布任何版本区别。网上如果有说法说“这游戏2027年出”或者“定价398”,那都不来自官方,不在这次公布的信息里。Epic独占期多久,原文也没写。所以别问我要等几个月才能上Steam,目前没人知道。

至于这游戏最后到底怎么样,原文自己也说了,还得等实际玩到才知道故事的核心到底是什么。考虑到上田文人前面的作品都走的是那种表面安静、实际上情感压得很深的路子,genDesign这次估计也不会突然变成爽游。预告片里那些巨物对撞的画面很燃,但主菜多半还是探索和那段你说不清为什么就陷进去的氛围。

说真的,在一个发布会里同时看到两款Studio MDHR新作、维罗妮卡重制版和上田文人的新游戏公布正式名称,这开场算得上猛了。只是Gen ATLAS这波宣传,属于“告诉你我还在,但你先别急”的类型。行了,名字有了,平台有了,实机也看了,剩下的就是等一个日期。至于要等多久,啧,玩过上田文人游戏的人大概心里都有数。