刚把荒野里那条角龙磨到瘸腿,补给品只剩一个应急药,手柄上全是汗。打开手机想缓口气,结果推送直接把我炸起来了——《Monster Hunter Wilds: Ascendance》,2027年见。好家伙,卡普空是一点不让人歇着。

这次的舞台直接搬到了云上面。禁地上空不知道什么时候藏着这么多岩石浮岛,猎人们被一股神秘扰动引上去调查。官方也没打算藏着掖着,直接就告诉你:有古龙在搞事。我看了眼预告里云海中若隐若现的巨大黑影,只觉得这趟活儿怕是要带足消散果实。

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先帮大家拆一下目前露出的怪物阵容。新面孔有,但老熟人也没缺席。钢龙库沙尔达奥拉已经确定回场,那个风压结界估计又得让近战兄弟血压拉满。而预告最后几秒,一个超大型身影缓缓挪过,那个背脊轮廓我暂停看了三遍——大概率是老山龙。如果没记错,这应该是自从《怪物猎人XX》以后,它头一回重新变成我们的狩猎目标。这么多年过去,终于又能在新时代画质下看它慢慢爬山了,也不知道当初一起联机的老朋友还有没有空。

玩法上也给了点新东西。一个能“蓄力”的拳套类武器,演示里猎人转动手柄,整个拳套跟着发红冒光,然后一拳砸下去伤害数字直接跳了一截。这设计懂行的兄弟一看就乐了——红皇后那味儿太冲了,卡普空这是把自己的鬼泣梗往怪猎里搬。另一个是新加的远程小玩意儿,看样子可以从中距离发射子弹,专门用来在你不敢靠近的时候蹭点伤害。大家最关心的肯定是这两个新东西怎么跟现在的伤口系统交互,官方还没细说,只提了一句“都不是飞翔爪”。行,有这个保证就行。当年冰原那个钩爪软化是真的不想再按了。

目前公开的信息里,《Monster Hunter Wilds: Ascendance》会登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,发售窗口是2027年,具体几月没说。价格也没提,按照以往大型扩展的节奏,大概率是个付费DLC,但一切得等后续消息。卡普空说今年夏天会有更多细节,按惯例估计又得搞一场Monster Hunter Digital Showcase。到时候新地图的具体生态、新怪物的完整招式、拳套的连招派生,应该都会一锅端出来。

说句心里话,看到老山龙那个画面的时候,我还真有点恍惚。当年在掌机上打这头巨型山神,四个人围着它脚后跟砍半天,最后用击龙枪才勉强守住城门。现在它要回来了,画面也进化到这种程度,只希望这次别再把城墙血量也一起重制。至于那个充能拳套,我已经能想象联机的时候四个人一起转手柄的场面了——噪音估计比怪物吼叫还吓人。

好了,不说了,我得回去把荒野里那只角龙先收了。2027年还远,可要刷的东西一点都不少。