说真的,今天刷到Highguard 2的预告片,我整个人愣了一下——这玩意儿的前作还是2015年出的,隔了整整11年突然冒出来,安静得连个预热都没有,直接就在IGN Summer of Gaming上发了官方Reveal Trailer。我第一反应是:这IP你们还记得自己在做啊?
翻了一下Reddit那边的讨论,老玩家基本都是一种"我当年玩第一代的时候还在上大学"的语气。有个兄弟说得好:这游戏当年的即时战略节奏和美术风格放在现在看依然不落伍,但问题是现在还有多少人记得Highguard?没有手游移植,没有重制版,这个系列好像被封印了一样,结果现在直接端出2代预告片,这操作属实反常识。
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从预告片本身来看,画面升级是肉眼可见的,但官方还没放出具体的发售日期和价格,也没有详细的玩法改动说明。我特意去Reddit原帖底下翻了一圈,看到一个高赞评论说"这预告片让我想起当年第一次打开Highguard的周末",底下回复一片"同感""老泪纵横"。但也有玩家在担心,隔了这么久,现在的开发团队还是不是当年的班底,续作到底能不能保住原味。
有一说一,这种沉寂多年的老IP突然复活,要么是真有执念想好好做,要么就是蹭一波怀旧情怀。从Reddit那边的评论区风向看,老玩家大多是兴奋大过质疑,有人已经开始在数第一代里那些核心机制了,说如果2代能保留势力选择和非线性战役,那这波回坑不亏。
我现在最好奇的是,Highguard 2到底什么时候能上手。预告片只是打了个照面,发售日、平台、配置需求全都没提,摆明了还处于"先告诉你我回来了"的阶段。但就这个突然现身的方式,已经让我这个当年玩过一代的人有点上头了——11年了,兄弟,你还真敢回来。
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